a Julieth Andrea Rodríguez Franco 13 éve
448
Még több ilyen
Integrantes:
Ingrid Guerrero (ingridguerreromoreno@gmail.com)
Julieth Rodriguez (julietharo@gmail.com)
Paola Sarmiento (paosarmiento06@gmail.com)
Leonardo Barrios (leob89ster@gmail.com)
Laurens Marín (laurensdmb11@gmail.com)
Enlace al documento de investigación:
https://docs.google.com/document/d/1eTFouG7F0zThRRNzK6qLbhTkm6PYuYq2ZDoU9r3qA90/edit?hl=en_US
Enlace al documento de la Estrategía Google TV:
https://docs.google.com/document/d/1sfCD-_RGNXD7cy4oDNZyfoS4wNaoD6gX0XU40zKWecg/edit
Enlace al Cronograma de Actividades de Trabajo:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aoq2c8u6EWqWdEFYUVczXzBhczVaSXJmTGppOXJIZVE&hl=en_US#gid=0
Catalogo creado por Adobe Acrobat que permite incorporar elementos multimedia como video, animaciones interactivas en flash, modelos 3D interactivos, sonido... transformándolo en una herramienta de comunicación multidimensional.
Acrobat X Suite, que brinda la posibilidad de integrar elementos multimedia gracias a su plataforma de trabajo la cual funciona bajo los siguientes programas: Adobe Acrobat X Pro, Adobe Photoshop CS5, Adobe Captive 5, Adobe Presenter 7, Adobe LiveCycle Designer ES2 y Adobe Media Encoder CS5, gracias a estos software es posible desarrollar PDF excepcionales, presentaciones, propuestas y materiales de información de la forma más sofisticada, cumpliendo con los requerimientos los profesionales.
Se refiere a un servicio que permite que los eventos de conferencia para compartir con ubicaciones remotas. El servicio permite compartir información de forma simultánea, a través de ubicaciones geográficamente dispersas en casi en tiempo real. Aplicaciones para conferencias web incluyen reuniones , eventos de capacitación, conferencias, o de corto presentaciones desde cualquier ordenador .
Abreviatura de Codificador- Decodificador.capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream)
o una señal con el objetivo que ocupen menos espacio. a traves de un software o hardware
Asi mismo se utilzian códecs para reproducir.
Las alternativas mejor posicionadas para convertirse en el códec estándar de compresión de vídeo en HTML 5 son
http://www.desarrolloweb.com/de_interes/codecs-estandar-video-html5-3276.html
http://www.circulodemaquetadores.com/codec-video-en-formatos-html-5
VP8
CÓDEC VP8
Presentado por On2 como un códec de alta calidad y un buen nivel de compresión. On2 Technologies fue comprada en febrero de este año por Google para el desarrollo de sus codecs y ahora algunos medios señalan que podría liberar VP8 como un formato abierto.
OggTheora
Códec OGG Theora
El nombre "Ogg" por lo tanto se refiere al formato de archivo el cual incluye un número de códecs separados e independientes de vídeo y audio, ambos desarrollados en código abierto. Los archivos terminados en la extensión ".ogg" pueden ser de cualquier tipo de archivo Ogg, audio o vídeo,
H.264
Códec H.264
En Internet se utilizan principalmente dos tipos de archivos gráficos GIF y JPG, pensados especialmente para optimizar el tamaño que ocupan en disco, ya que los archivos pequeños se transmiten más rápidamente por la Red.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/19.php
PNG
FORMATO PNG
GIF
Formato GIF
Un logotipo es un ejemplo claro de imagen GIF A parte de ser un archivo ideal para las imágenes que estén dibujadas tiene muchas otras características que son importantes y útiles.
Optmización
Paleta de Colotes
JPG
Formato JPG
Optimizar ficheros
Para que las imágenes ocupen lo menos posible y se transfieran rápidamente por la Red debemos aprender a optimizar los ficheros gráficos
Formato de video multiplataforma, que combinado con la compresión de audio MP3 consigue una alta calidad de imagen superior a la VHS.
WebM
WebM es un formato nuevo. Técnicamente es similar a Matroska. Está diseñado para ser utilizado exclusivamente con el códec de vídeo VP8.
http://www.webmproject.org/
DivX
Es un formato que permite disminuir el espacio en disco de un vídeo sin pérdida significativa de calidad. De esta forma, un DVD (que tiene un promedio de 4,6 GB de tamaño) puede ser compactado en DivX para entrar en un CD de 650/700 MB. Este formato también permite mantener la calidad del audio.
RM
RM es un formato de video creado por la empresa real media, que se ocupa mayormente en video streaming, es decir para sitios de internet; El formato RM es exclusivo de Real Media Player, por lo que sólo ese reproductor puede reproducirlo.
Es un formato relativamente ligero.
MWV
(Windows Media Video). Conjunto de algoritmos para la compresión de videos, propiedad de Microsoft. Por lo general suele combinarse con el formato de sonido WMA (Windows Media Audio).
FLV
(Flash video) Es un formato contenedor propietario usado para transmitir video por Internet usando Adobe Flash Player.
Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos SWF. Entre los sitios más notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Google Video, Reuters.com, Yahoo! Video y MySpace.
MOV
Extensión de archivo MOV es más comúnmente asociado con un clip de vídeo de QuickTime, un formato de archivo contenedor multimedia desarrollado por Apple. MOV archivos de utilizar un algoritmo de compresión de propiedad, y son compatibles con las plataformas Windows y Mac
http://mov.extensionfile.net/es
es el estándar para la visualización de
Imágenes dinámicas, compatible tanto para PC como para Macintosh. Según el algoritmo de compresión puede alcanzar calidades profesionales.
AVI
El formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la información por capas, guardando una capa de video seguida por una de audio. Sus codecs están desarrollados como controladores para ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager), y también pueden ser usados por algunas otras arquitecturas, incluidas DirectShow y Windows Media.
MPEG
Formato de video multiplataforma, que combinado con la compresión de audio MP3 consigue una alta calidad de imagen superior a la VHS.
Es un estándar tanto para audio como para vídeo. Consigue alta compresión en los datos y requiere de mucha potencia de cálculo, sobre todo en la codificación.
RA
(Real Audio), este es el formato más usado en Internet por su capacidad de reproducción en tiempo
real, mientras el archivo es descargado se escucha el sonido y cuando se termina de bajar, este ya fue
reproducido. El problema surge en el almacenaje, pues producirá archivos demasiado grandes sobretodo para el
envió por correo electrónico.
MIDI
MIDI formato de tabla de ondas, que no guardan el sonido a reproducir, sino un código que nuestra tarjeta de sonido tendrá que interpretar. Por ello, este tipo de ficheros no puede almacenar sonidos reales, como voces o música rela grabada; sólo puede contener sonidos almacenables en tablas de ondas. Como contarpartida, los ficheros MIDI, que se guardan con extensión .mid, son de pequeño tamaño, lo que los hace idóneos para la web. Es soportado por Internet Explorer y Netscape 4x.
AU
AU (Audio File format): formato creado por la casa Apple para plataformas MAC, cuyos ficheros se guardan con la extensión .au
WAV
WAV (Wave form Audio File format): formato típico de la casa Windows, de elevada calidad, usado en las grabaciones de CDs, que trabaja a 44 Khz y a 16 bits.
Consta básicamente de tres bloques: el de identificación, el que especifica los parámetros del formato y el que contiene las muestras. Su principal inconveniente es el elevado peso de los ficheros, por lo que su uso queda limitado en Internet a la reproducción de ruidos o frases cortas. La extensión de estos ficheros es .wav. Es soportado por Internet Explorer y Netscape 4x.
WMA
Formato desarrollado por Microsoft, ofrecen la misma calidad de sonido que un CD-Audio con la ventaja de tener la mitad de un tamaño de archivo MP3
Windows Media Audio (WMA) es una tecnología desarrollada por Microsoft , WMA consta de cuatro codecs distintos. El original codec WMA, conocido simplemente como WMA, fue concebido como un competidor para el popular MP3 y RealAudio. WMA Pro, y más avanzado códec más reciente, soporta multicanal y altaresolución de audio.
MP3
MP3 (MPEG 1 Layer 3): desarrollado por el MPEG (Moving Picture Expert Group), obtiene una alta compresión del sonido y una muy buena calidad basándose en la eliminación de los componentes del sonido que no estén entre 20 hz y 16 Kh (los que puede oir el ser humano normal). Tiene en cuenta el sonido envolvente (surround) y la extensión multilingüe, y guarda los ficheros con la extensión .mp3, y permite configurar el nivel de compresión, consiguiéndose calidades similares a las del formato WAVE pero con hasta 10 veces menos tamaño de fichero.
Se propone adquirir la empresa que maneja el acotador de Bit.ly, ya que es tiene un alto posicionamiento en las redes sociales de Twitter y de Facebook, además que permite hacer enlaces personalizados, que logran conservar un reconocimiento de la marca.
Las ventajas que tiene la Analítica Web son:
Para realizar las mediciones es necesaria la implementación de:
* Tagging / Código De Seguimiento
Cada enlace o determinado anuncio deben implementar un cogido de seguimiento para identificar las visitas y clicks que se realizan durante la estadía en el sitio web.
Que contiene los datos de: origen de la campaña, medio de la campaña, contenido de la campaña, y nombre de la campaña.
Las herramientas también le permiten identificar importantes menciones. Proveemos alta calidad, soporte técnico y puede utilizar nuestra API sin coste adicional.
Fuente: http://www.brandwatch.com/social-media-monitoring/
Google Trends
Fuente: http://www.creartuwebsite.com/Como-funciona-google-trends.html
Google Optimizer
Fuente: http://www.overalia.com/analitica_web/google_web_site_optimizer/conoce_google_web_site_optimizer/presentacion.php
KIP (Key Performance Indicators)
Sirven para medir siempre el cumplimiento de las metas y objetivos del sitio, con ellos podemos saber que funciona y que no, además permite asignar prioridades en cuanto a objetivos
Dentro de estos indicadores se encuentran:
Subtema
La estrategia de dominios debe estar enfocada en tres puntos principalmente. Entretenimiento, educación, y tecnología (convergencia tecnológica). Además de esto nos resulta vital incluir dominios ccTL acordes a cada país en Latinoamérica.
Se colocan dentro de la estrategía, ya que el contenido de Google Tv puede estar seccionado por el espacio geográfico donde estan ubicados los usuarios.
Siendo utilizados tanto en la Comunidad Google Tv para poder filtrar los eventos que se realizan y los contenidos que estan esta página como en el micrositio de aplicaciones.
* ccTLD: country code Top Level Domain
Proponer la mayor cantidad de dominios teniendo en cuenta los errores de Typeo para evitar la adquisición de dominios por parte de los cyberocupas.
Contiene un selector de país que te re-direcciona a las actividades exclusivas de tu región (ccTL).
Se consideran los errores de tipeo:
Los Dominios para el sitio se establecen de forma generica y teniendo en cuenta los errores de tipeo.
Dominios Genericos: www.gtvlatam.com
www.gtvlatam.net
Con errores de Tipeo:
Dominios que corresponde a cada país: www.gtvlatam.(ccTLD)
www.googletvlatam.(ccTLD)
Errores: www.gtvlata.(ccTLD)
WWW.GTVLATAM.(ccTLD)
Fuente: http://www.com.es/00830/cctld-posiconamiento/
HOSTING A UTILIZAR
Servidor dedicado (escalable)
¿Por qué un servidor dedicado? Por que permite que Google TV sea el único administrador del servidor de alojamiento brindando a la empresa mayor seguridad y un mejor manejo de los contenidos que esta pretende utilizar.
Ya que la empresa demanda una utilización específica del servidor para alojar el sitio de Google TV Latam consideramos de vital importancia un control absoluto sobre los contenidos que se alojaran en nuestro sitio de hospedaje; control que no nos permite un servidor compartido, u otro tipo de alojamiento.
Por otro lado al ser este un servicio nuevo en el que Google pretende ser “pionero” es importante contar, no solo con la absoluta autonomía a la hora de manejar los contenidos, si no también a la hora de atender las demandas que el sitio Google TV Latam exija en términos de hardware.
Linux para Servidores Dedicado
Alojar su página web en servidores Linux le provee un estable y eficiente rendimiento. Linux se basa en licencias libres (GNU) y podrá encontrar múltiples aplicaciones gratuitas. Linux es apropiado tanto para principiantes como expertos y soporta páginas en HTML y sofisticados desarrollos en PHP, Flash, y BD en Mysql.
Fuente: http://www.ohperu.com/hosting/
¿Por qué un servidor dedicado? Por que permite que Google TV sea el único administrador del servidor de alojamiento brindando a la empresa mayor seguridad y un mejor manejo de los contenidos que esta pretende utilizar.
Ya que la empresa demanda una utilización específica del servidor para alojar el sitio de Google TV Latam consideramos de vital importancia un control absoluto sobre los contenidos que se alojaran en nuestro sitio de hospedaje; control que no nos permite un servidor compartido, u otro tipo de alojamiento.
Por otro lado al ser este un servicio nuevo en el que Google pretende ser “pionero” es importante contar, no solo con la absoluta autonomía a la hora de manejar los contenidos, si no también a la hora de atender las demandas que el sitio Google TV Latam exija en términos de hardware.
1&1
BLUEHOST HOSTING
En cuanto a los Widgets proponemos la utilización de Adobe Air principalmente por integrar varias tecnologías investigadas como FLEX. Así mismo, Adobe Air utilizar tecnologías de HTML, Java Script, Adobe Flash y de ActionScript, para crear aplicaciones web que funcionan como aplicaciones cliente independientes sin las limitaciones de un navegador.
Tecnología FLEX:
Flex provee un flujo de trabajo y un modelo de programación que es familiar a los desarrolladores de aplicaciones.
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flex
http://www.adobe.com/es/products/flex/
Adobe Air:
Fuente: http://www.adobe.com/es/products/air/
Actualización de contenidos: Podrán recibir a sus dispositivos móviles toda la información actualizada de Google tv y de la campaña.
Esta aplicación es opcional despues de conocer lo que es la marca de Google TV, para tener en sus dispositvos moviles todas las innovaciones que realice la marca y se puedan implementar en diferentes plataformas, sobretodo contenido y aspectos tecnologicos.
Esta aplicación se enlaza con experiencia que se vive en la inmensa estructura de Google T.V ubicada en los centros comerciales y se puedes decargar desde los kioscos.
Está consiste en que cuando los usuarios activen su cámara en cualquier lugar, y la aplicación muestre los nueve cubitos que conforman el logo de Google TV y la estructura que los agrupa;
ubicando cada parte automáticamente en el espacio y las personas con su dispositivo los puedan seguir uno por uno hasta capturarlos mediante el ligero movimiento de sus dispositivos (mando inalambrico), con el reto de poder formar el logo de google tv. Cuando ganen aparece un link que los re direcciona a la página web.
Tecnología Unity 3D
IButterfly
Aplicación para la actividad en los Miradores, es un código que les dará las instrucciones para poder encender desde el mirador una parte del logo de Google tv y vivir la experiencia de ver sobre una ciudad la proyección más grande que se haya realizado de una marca.
Arte con Vino
Son lugares diseñados y desarrollados para comunicar un producto, servicio o promoción específica de una marca. Se busca el entretenimiento de los usuarios por lo que es muy frecuente el uso de juegos on-line, videos interactivos o descargar, todo desarrollado en torno al tema.
* Micrositios de Referencia: http://www.merca20.com/cinco-micrositios-destacados/
Los micrositios se desarrollarán bajo las siguientes tecnologías:
Tecnología Shockwave
Es un plugin (Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades) para navegadores web que permite la reproducción de contenidos interactivos como juegos, presentaciones, aplicaciones de formación, etc. Adobe Director es el software a través del cual se crea el contenido de Shockwave.
Adobe Direct
Gracias al entorno de creación multimedia del software Director y Shockwave Player, podemos a crear sofisticadas experiencias interactivas que además se pueden distribuir a través de múltiples medios, extendiendo el alcance de nuestro mercado, creando una sola vez y publicando en diversas plataformas y tecnologías.
Este micrositio contiene las aplicaciones para dispositivos móviles y la actualización de todos los contenidos que genere Google tv y los diferentes eventos o actividades que se desarrollen para la marca.
Será utilizado para convocar a los usuarios a la activación que se realizará en los miradores, desde allí podrán descargar la aplicación para asistir a este evento.
Es un espacio de viralización de los diferentes contenidos de las actividades que se están realizando para la campaña. Vamos a subir videos y fotografías mostrando las reacciones de las personas frente a las experiencias.
Habrá un enlace para cada espacio donde tenemos planteadas las actividades. Las personas se pueden registrar en el micrositio y así poder realizar comentarios y compartir en sus redes sociales el contenido que aquí se presenta, por lo que tendremos enlaces directos a Twitter, google+, Facebook y Youtube.
Así mismo, con el registro previo en el micrositio, los usuarios podran subir su propio contenido y contarnos sus experiencias a través de un foro, que solamente lo desarrollarán las personas que se registren para pertener a la Comunidad de GTv (Abreviatura Google TV)
Se realizará en los principales bares de las ciudades, una aplicación con realidad aumentada proyectando la imagen de dos android que se encontrarán distribuidos en medio de las personas cuando éstas se encuentren bailando e interactuando en el lugar. Bajo ellos se encontrará un tapete, que es el código que hace posible la proyección de la realidad aumentada.
Cuando las personas ingresen al lugar sabrán que google tv hace presencia allí ya que las boletas de entrada al lugar estarán personalizadas con la imagen de google TV.
Realidad Aumentada con Personaje (Android):
Lynx Excite Angel Ambush London Victoria
Aplicación para la actividad en los Miradores, que les dará las instrucciones para poder encender desde el mirador una parte del logo de Google tv y vivir la experiencia de ver sobre una ciudad la proyección más grande que se haya realizado de una marca.
En medio tiempo, en el momento en que los jugadores están saliendo de la cancha, se direccionan luces, con el movimiento de unos malabaristas que aparecerán en la parte superior del estadio, se encuentran jugando con muchos balones que en ocasiones caen al césped, que en el lugar en el que impacte el balón se comenzará a destruir el mismo. La destrucción programada se realizará mediante la tecnología mapping, cuando esté totalmente destruido aparece el copy y el logo de Google tv, en todo el campo de juego, que posteriormente se apagará la proyección. Posteriomente, se iluminarán las pantallas ubicadas en los laterales del estadio, que proyectarán los códigos QR, los cuales re direccionan al sitio web.
Antes de esta actividad, cuando las personas ingresen al estadio sabrán que google tv hace presencia allí ya que las boletas de entrada al lugar estarán personalizadas con la imagen de google TV.
Codigos QR
Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional ,se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Recientemente, la inclusión de software que lee códigos QR en teléfonos móviles japoneses, ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que se manifiestan en comodidades como el dejar de tener que introducir datos de forma manual en los teléfonos y bastante utilizados para las direcciones web y los URLs.
Mapping
El mapping
Es la proyección de animaciones en 3D sobre edificios como teatros, castillos y otras grandes obras arquitectónicas. A través del escaneo de la fachada se recrea la arquitectura y las animaciones juegan sobre el propio lienzo que las soporta: ladrillos que caen en cascadas, personajes que saludan desde la ventana y planos que se van dibujando sobre la propia obra.
En el principal centro comercial de las ciudades, se va a ubicar en las plazoletas o en los espacios más grandes de estos, una estructura de gran tamaño con la forma del logo de google tv, en cuyo interior adaptaremos espacios reales por medio de las pantallas de Google TV, para que las personas puedan ingresar.
Cada cuadro que conforma el logo va a ser una cápsula que ambienta un espacio determinado: Mar, zafarí, desierto, Nieve, cielo (volando), Música (realizar lista de reproducción de musica bajo la tecnología ligth touch, Videojuego de guerra, y finalmente en la ultima capsula se le permitira la persona disfrutrar de todo lo que proporciona Google TV, en la comodidad del espacio.
Cada cápsula, se conformará de pantallas que tendrán la mejor resolución audiovisual, con excelente sonidos (animales, etc) y estímulos sensoriales (calor, frio, viento, etc...) que en su conjunto animan el espacio de acuerdo a la temática.
En los mismos centros comerciales vamos a ubicar kioscos interactivos en donde las personas nos contarán la experiencia que acaban de vivir (contenido que utilizaremos para un micrositio), allí mismo desde el kiosco despues de compatir sus comentarios con nosotros, bajar la aplicación de un juego que se adapta a la experiencia que se vive en la inmensa estructura de google tv.
Capsulas
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada mezclada con el espacio donde de encuentra la persona, el cual cambia y se adapta mediante la activicación del dispositivo movil y la aplicación que en ella se quiera
Android Augmented Reality - Sky Siege
Pantallas en las Cápsulas
Samsung LED TV, One Design
Cerveza Andes - Teletransporter
Kioscos Interactivos
Un Kiosco interactivo es una computadora situada en lugar público que permite a los usuarios realizar múltiples acciones. También se utiliza como herramienta de información y marketing para las empresas. En el presente, los quioscos interactivos a menudo tienen pantallas táctiles.
Tienen como objetivo presentar una interfaz amistosa y de fácil interacción que facilite su utilización por cualquier tipo de usuario
Light Touch
Light Touch
Representa un paso más en los periféricos para interactuar con ordenadores. Se trata de un proyector láser con tecnología Holográfica compatible con las funciones táctiles del sistema operativo Windows y una superficie de proyección de 10,1 pulgadas.
El proyector interactivo transforma instantáneamente cualquier superficie plana en una pantalla táctil. Permite a los usuarios interactuar con el contenido tal y como lo hacen en los dispositivos de mano.
Light Touch de Light Blue Optics
Transformar las vallas para mostrar en ellas la escena estática de un grupo de extraterrestres bajándose de un Ovni (Holografía) en donde se encuentrará un cronómetro contabilizando la llegada de Google tv. Esto será durante tres días, posteriormente, en el lanzamiento como tal de la tecnología, el cronómetro de la vaya contará 00, y producirá humo para convertir cronometro en el logo de google TV. Asimismo, cuando este el humo bajarán de la valla personas disfrazadas de Androids que entregarán volantes con la marca de Google TV e impresos códigos QR redireccionando a la página.
Còdigo QR
Led T-shirt
Holografía
Holografía:
El medio holográfico actualmente es considerado una estructura de información-comunicación óptica, coherentemente registrada y reconstruída, con una capacidad cuantitativa y cualitativa inigualada por ningún medio electrónico.
En este contexto la Holografía contribuye y amplía con su existencia a las más avanzadas tecnologías de la información y de la comunicación.
La óptica holográfica constituye, en cierto sentido, una ampliación de la óptica clásica. Un holograma consiste en un nuevo sistema óptico, que no puede ser entendido en términos de categorías tradicionales de interpretación y presentación de la realidad.
http://holoar.com.ar/holografia.htm
Holograma Nessie Em Tokyo
Esta intervención se realizará en las principales ciudades de los países de Latinoamérica.
Colocaremos carros en paredes de edificios ubicados en zonas empresariales con alta afluencia vehicular y de personas. El edificio estará pintado completamente con el logo de Google Tv. ¿Creías que no lo podías encontrar? Letras entre los pisos con el copy.
Desde el edificio, sadran personas con camisetas fluorescentes que contengan en su diseño un código QR y el logo de google tv, para que se pueda direccionar a las transeuntes al siti web de Google Tv Latam.
Códigos QR
Led T-shirts - Light Tex
Tecnología Led para Camisetas:
http://www.camisetasdeled.com/led.html
Samsung: http://www.ledtv.es/blog/para-ser-el-mas-original-de-las-fiestas-camisetas-led-con-ecualizador
Su funcionamiento es sencillo a través de la incorporación de un micrófono sensible al sonido ambiental el dispositivo realiza un análisis del espectro del sonido recibido desde el entorno, tal y como lo hace cualquier equipo de audio. Este análisis del espectro de sonido se ve reflejado en la parte central de la camiseta a través de un ecualizador electro luminiscente realizado a partir de luces LEDs.
Su fuente de alimentación se encuentra en un pequeño compartimiento con pilas AAA, esto no dificulta su lavado ya que es hermético, aunque si que se aconseja lavarla a mano, lo único que no recomienda el fabricante es el planchado de esta camiseta por encima del ecualizador, claro está.
Descripción General:
Life Style:
Es un hombre de 26 años que vive con sus padres en la ciudad de Bogotá en el barrio la Colina. Es profesional de Ingeniería electrónica y trabaja en una multinacional con un salario promedio de $1.800.000. De lunes a viernes, sale aproximadamente a las 8:00 am de su casa para llegar a la oficina ubicada en la 93 con 13. Se transporta generalmente en carro y cuenta con todas las herramientas de tecnológicas necesarias. Sale a almorzar de 12:30 a 2:00 p.m a lugares cercanos a su trabajo. Sale de trabajar a las 5:30 p.m y en ocasiones va con sus amigos a tomarse una cerveza en algún bar de la zona.
Es amante del futbol y le gusta ir ocasionalmente al estadio. Frecuenta centros comerciales los fines de semana en donde visita locales que ofrezcan productos tecnológicos, es un participante activo en redes sociales y grupos o comunidades. En ocasiones se reúne con sus amigos, para distraerse con videojuegos y películas.