Kategóriák: Minden - aprendizagem - tecnologias - interdisciplinaridade - metodologias

a Ana Cristina Pereira 2 éve

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"60 minutos no cenfipe à quinta." Experiências inspiradoras, Metodologias Ativas e Tecnologias Digitais. (24 de fevereiro)

Um evento educativo envolveu diversas apresentações focadas em metodologias ativas, tecnologias digitais e experiências inspiradoras. Valter Hugo Mãe enfatizou a importância de construir a autoestima dos alunos e a humanização no processo educativo, destacando que a escola deve ir além de conteúdos informativos.

Aulas mais dinâmicas; criatividade; trabalho colaborativo. Aprender sem a obrigação de aprender com as tecnologias.

Proporcionar aos alunos todos os sons e cheiros que a natureza tem com as tecnologias.

Cruzamento da Tecnologia com a Humanidade

"60 minutos no cenfipe à quinta." Experiências inspiradoras, Metodologias Ativas e Tecnologias Digitais. (24 de fevereiro)

4º e 5º Oradores:Cátia Valéria e Isabel Cabo

Aspetos negativos/constrangimentos:
Dificuldades e/ou desconhecimento por parte dos professores em como fazer a avaliação do trabalho produzido.
Os alunos dispendem de muito tempo a realizar as atividades.
Tempo de preparação das aulas.
Potencialidades:
Sempre presente a tricotomia ensino/aprendizagem/avaliação
Partilha, colaboração e socialização de aprendizagens.
Registo da evolução e progressos.
Envolvimento ativo dos alunos
Autoavaliação/autorregulação
"E-Portefólio de Aprendizagens"

1º Orador: Valter Hugo Mãe

É importente que um aluno chegue ao fim do ano e que tenha construído a sua autoestima, aprendido a respeitar o outro e se sinta respeitado!
Muitas vezes os alunos ganham-se fora da sala de aula, na construção da autoestima.
A Escola não pode servir apenas para dar conteúdos informativos.
Escolarizar alguém é claramente humanizar alguém, não para o reino dos céus, mas para o reino das Terras.

3º Orador: Paulo Torcato

Aprender sem a obrigação de aprender.
Implica uma interdisciplinaridade.Estimula a curiosidade.
Lança-se uma situação problema e isso implica programar um robô. Obriga os alunos a pensar e equacionar as coisas.
"Programar robôs para aprender em STEAM"

2º Orador: Flávia Freire

As tecnologias devem ser um meio e não um fim.
As aprendizagens fora da sala de aula ficam retidas mais tempo e contemplam vários domínios: mental, social, físico e emocional.
Previligia as aulas no exterior.
Projeto: "Lá fora também se aprende"