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a José Javier Quiroga Méndez 8 hónapja

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Animación por computadora

La animación por computadora se ha convertido en una herramienta esencial en diversas industrias como los videojuegos y el cine. La creación de personajes y entornos 3D requiere técnicas avanzadas de modelado y animación, donde el esqueleto y la malla juegan roles cruciales.

Animación por computadora

Animación por computadora

Animación esqueleto

Generación de movimiento
Captura de movimiento
Cinemática inversa
Cinemática directa
Personajes sintéticos

Opera modelos 3D

Animación tradicional

Dibujos 2D

Curvas de animacion
Interpolacion lineal
Función escalón
Animación Keyframing
Deformaciones suaves
Envuelto
Colapso
Influencia de transformaciones
combinación de transformaciones

Conceptos

Vertex blending
Fotogramas clave
Revestimiento vértices

Modelado

Posición por defecto
Asociación vértices
Revestimiento de vértices
El mínimo y los indices máximos de un vértice se almacenan en un mismo hueso.
Cada lista de vértice se anexa a un hueso
Esqueleto
La piel es la malla
Agrupación de articulaciones

hueso

posición y orientación

Mezcla de vértices
Hermite
Berzier
Transformaciones
Modelo malla

Sistema de referencia comun

Varias partes

Estructura jerarquica

personajes articulados

Aplicaciones

Cine
Videojuegos