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a Janaína Hillesheim 9 éve

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Brincando e aprendendo com as equações

Utilizar jogos na educação pode tornar o aprendizado de matemática mais dinâmico e intuitivo, especialmente no ensino de equações. Integrando tecnologias como o Kinect, é possível criar uma experiência interativa que cativa o interesse de crianças entre 12 e 14 anos.

Brincando e aprendendo com as equações

Brincando e Aprendendo com as Equações

Kinect

Desenvolve a estrutura de controle para que o aluno possa controlar a aplicação por movimentos
Aplicação intuitiva e prazerosa ao aluno

Método do Jogo

Níveis de dificuldades
Díficl
Médio
Fácil
Resolver as equações usando suas propriedades
Interação através do Kinect
Equilíbrar a balança

Objetivos de Aprendizagem

Representação dos valores negativos
Compreender o que é uma equação
Desenvolver o cálculo mental

Público Alvo

Crianças entre 12 e 14 anos

Relevância

Na parte técnica a relevância esta ligada diretamente ao Kinect. É um recurso prático e dinâmico.
Na parte da matemática o jogo contribui para a aprendizagem e compreensão do conteúdo de equações de forma dinâmica e intuitiva