Videojuegos Elmetérképek - Nyilvános galéria

Fedezze fel a világ minden tájáról származó, a Mindomo felhasználók által készített videojuegos gondolattérképek széles, nyilvános gyűjteményét. Itt megtalálja az összes nyilvános, videojuegos témához kapcsolódó diagramot. Megnézheti ezeket a példákat, hogy inspirálódjon. Egyes diagramok másolási és szerkesztési jogot is biztosítanak. Ez a rugalmasság lehetővé teszi, hogy ezeket a gondolattérképeket sablonként használd, időt takarítva meg, és erős kiindulópontot adva a munkádhoz. Hozzájárulhatsz ehhez a galériához saját diagramjaiddal, amint nyilvánossá teszed őket, és inspirációs forrás lehetsz más felhasználók számára, és itt is megjelenhetsz.

Avances Tecnológicos
Miguel Flores

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La adicción a los videojuegos
thiago bobato

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Arte escenico
Ana Maria Cañon

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Ejemplos de proyectos según brief
brayan sanchez

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Szerző: brayan sanchez

Tecnologías 3 epocas
Maximiliano Zúñiga Rivera

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mindomo juego
TRINIDAD MANQUI HERNANDEZ

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Szerző: TRINIDAD MANQUI HERNANDEZ

STAR WARS
Juan Sebastián Montoya

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“Historia de Dragon Ball, el Super
Sayayin legendario” Rubén Rodríguez Torres
Michel Alexandra Rativa

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EDUCACION FLEXIBLE
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Linea del tiempo de la evolución de las TIC en Psicología.
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league of legends
DANIEL ALEXANDER MONTOYA PEDRAZA

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Pokémon
Paula Garcia

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APPLE COMPUTER
Juan David Atehortua Ruiz

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IDENTIDAD
DUVAN HERRAN

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GamesSchooling
Luisa Tamayo

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Modelado 3D
James Antepara

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televisión y educación
afernandez352@ikasle.ehu. a

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Mis hobbies
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Avances tecnologicos en los video juegos
Diego Hernando Mina Romero

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Generaciones de videoconsolas
Gustavo Andres Delgado Guzman

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Uso responsable de las tecnologías
Nancy Leyva

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League of Legends
josé gabriel cuvides sandoval

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Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa
mariale mendiola

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EVOLUCIN DE VIDEOJUEGOS
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Ingenieria de sistemas
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Futurología
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Controversia de los videojuegos
Jesus Cuya

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LAS TICS 
Las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (en adelante TIC), son el conjunto de recursos, herramientas,

equipos, programas informátícos, aplicaciones, redes y medios, que permiten la

compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como:

voz, datos, texto, vídeo e imágenes
nathallia silva zuluaga

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LECTURA Y TIC
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