a juan sebastian martinez martinez 3 éve
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Nintendo 64
Creada y vendida por Nintendo, es una consola de videojuegos doméstica. Llamado así por su unidad de procesamiento central de 64 bits, fue lanzado en Japón en junio de 1996, América del Norte en septiembre de 1996 y Europa y Australia en marzo de 1997. Antes del Nintendo Switch en 2017, era la última gran consola doméstica en usar el cartucho de ROM como formato de almacenamiento principal. Tras la introducción de su reemplazo, el GameCube, la Nintendo 64 fue descontinuada en 2002.
Sony PlayStation
Creado y vendido por Sony Computer Entertainment, es una consola de videojuegos para el hogar. Fue lanzado por primera vez en Japón el 3 de diciembre de 1994, América del Norte el 9 de septiembre de 1995, Europa el 29 de septiembre de 1995 y Australia el 15 de noviembre de 1995, y fue el primero de la serie de consolas de videojuegos PlayStation. Como una consola de la quinta generación, la PlayStation estaba principalmente en competencia con la Nintendo 64 y la Sega Saturn.
Sega Saturn
Es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Sega y publicada en Japón el 22 de noviembre de 1994, Norteamérica el 11 de mayo de 1995 y Europa el 8 de julio de 1995. Una secuela de la popular Sega Genesis, fue parte de la quinta generación de consolas de videojuegos. El Saturn tiene ocho procesadores y una arquitectura de doble CPU. Sus juegos están en formato CD-ROM y hay varios puertos de juegos de árcade, así como juegos originales en su biblioteca de juegos.
Atari Jaguar
Es una consola de videojuegos doméstica producida en noviembre de 1993 por Atari Corporation y lanzada en América del Norte. Las consolas Sega Genesis y Super NES de 16 bits y el multijugador interactivo 3DO de 32 bits, que se lanzaron el mismo año, formaban parte de la quinta generación de consolas de videojuegos. A pesar de sus dos procesadores de 32 bits personalizados, Tom y Jerry, además de un Motorola 68000, Atari lo anunció como la primera máquina de juegos de 64 bits en el mundo, mostrando su autobús de 64 bits. El Jaguar fue lanzado como el pack-in con Cybermorph.
Amiga CD32
Creado por Commodore y lanzado en Europa, Australia, Canadá y Brasil, es una consola de videojuegos casera de 32 bits. Se reveló por primera vez el 16 de julio de 1993, en el Museo de Ciencias de Londres y se publicó en septiembre de ese año. .
El CD32 pertenece a la familia de ordenadores Amiga y a otro hardware. Utiliza CD-ROM como medio de almacenamiento. Se basa en el chipset Advanced Graphics Architecture de Commodore, y es de calidad similar a la computadora personal del Amiga 1200.
Xbox
Es una consola de videojuegos doméstica y la primera entrega de la serie de videoconsolas Xbox producidas por Microsoft. El 15 de noviembre de 2001, en América del Norte, fue lanzado como la primera incursión de Microsoft en el mercado de consolas de juegos, seguido en 2002 por Australia, Europa y Japón.
Aparece como una consola de la sexta generación, compitiendo con PlayStation 2 de Sony y GameCube de Nintendo. También fue la primera gran consola producida desde el lanzamiento del Atari Jaguar en 1993 por una compañía estadounidense.
Nintendo GameCube
Es una consola de videojuegos doméstica que Nintendo lanzó en 2001 en Japón y América del Norte y en 2002 en los territorios PAL. En la sexta generación de consolas de videojuegos, la GameCube es la entrada de Nintendo, y el sucesor de su consola anterior, la Nintendo 64. La PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft compitieron con GameCube.
Como medio de almacenamiento principal, GameCube es la primera consola de Nintendo en usar discos ópticos. Los discos están en un formato basado en miniDVD, pero a diferencia de sus rivales, la máquina no estaba destinada a reproducir DVDs de tamaño completo o CDs de audio y se centró exclusivamente en los juegos en su lugar.
PlayStation 2
Creado y vendido por Sony Computer Entertainment, es una consola de videojuegos para el hogar. Fue lanzado por primera vez el 4 de marzo de 2000 en Japón, el 26 de octubre de 2000 en América del Norte, el 24 de noviembre de 2000 en Europa, y el 24 de noviembre de 2000 en Australia. Además de la segunda entrega de la consola PlayStation, es la sucesora de la PlayStation original.
El PS2, lanzado en 1999, proporcionó compatibilidad con el controlador DualShock de su predecesor, así como sus juegos. La PS2 es la consola de videojuegos más vendida del mundo, habiendo vendido más de 155 millones de unidades en todo el mundo. Con más de 1.500 millones de copias vendidas, se han lanzado más de 3.800 títulos de juegos para PS2.
Dreamcast
Es una consola de videojuegos doméstica lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, América del Norte el 9 de septiembre de 1999, y Europa el 14 de octubre de 1999 por Sega. Fue la primera consola de videojuegos de la sexta generación, precediendo a la PlayStation 2 de Sony, GameCube para Nintendo y Xbox para Microsoft. La última consola doméstica de Sega fue The Dreamcast, marcando el final de los dieciocho años de la compañía en el mercado de consolas.
Zeebo
Es un dispositivo de entretenimiento y educación habilitado para Zeebo Inc. 3G. Permitió a los usuarios jugar a videojuegos, conectarse a Internet, chatear en línea y ejecutar aplicaciones educativas. El Zeebo estaba dirigido a mercados emergentes como México y Brasil. Zeebo Inc. describió Zeebo como proporcionar "la diversión y la emoción del entretenimiento interactivo y la educación a los que, hasta ahora, han tenido poco o ningún acceso a dicha tecnología."
Wii
Creada y vendida por Nintendo, es una consola de videojuegos doméstica. Fue lanzado por primera vez en América del Norte el 19 de noviembre de 2006, y en la mayoría de las otras regiones en diciembre de 2006. Después de GameCube, es la quinta consola principal de Nintendo y, junto con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, es una consola doméstica de séptima generación.
La Wii reubicó a Nintendo como un competidor principal en el mercado de hardware de videojuegos. Microsoft y Sony desarrollaron sus propios productos de la competencia, el Kinect y PlayStation Move, respectivamente, mediante la adición de juegos controlados por movimiento a través del mando de Wii. Nintendo descubrió que, mientras que la Wii había ampliado el público que deseaban, la Wii había sido rechazada por la audiencia de los jugadores principales.
PlayStation 3
Creado por Sony Computer Entertainment, es una consola de videojuegos doméstica. Es el sucesor de PlayStation 2, que forma parte de la marca de consola PlayStation. Fue lanzado por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006, América del Norte el 17 de noviembre de 2006, y Europa y Australia el 23 de marzo de 2007. En la séptima generación de consolas de videojuegos, la PlayStation 3 jugó principalmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.
Xbox 360
Es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft. Como sucesora de la Xbox original, es la segunda consola de la serie Xbox. Como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos, compite con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. El 12 de mayo de 2005, fue presentado formalmente en MTV, con detalles detallados de lanzamiento y juego revelados en la Electronic Entertainment Expo 2005 a finales de ese mes. La Xbox 360 ofrece un servicio en línea, Xbox Live, que se amplió a la Xbox original desde su versión anterior y recibió actualizaciones diarias durante la vida útil de la consola.
Nintendo Switch
Es una consola para videojuegos desarrollada por Nintendo y lanzada el 3 de marzo de 2017 en la mayoría de las regiones del mundo. La consola en sí es una tableta que se puede acoplar o utilizar como una unidad portátil para su uso como una consola doméstica, por lo que es una consola híbrida. Sus controladores inalámbricos Joy-Con se pueden conectar a ambos lados de la consola para permitir el juego de estilo portátil, con botones estándar y palos analógicos direccionales para la entrada del usuario, detección de movimiento y retroalimentación táctil. Para proporcionar una forma típica de gamepad de consola doméstica, también se puede conectar a un accesorio de agarre o ser utilizado individualmente en la mano, como el mando de Wii y Nunchuk, soportando modos de multijugador local.
Xbox One
Es una línea de consolas de videojuegos caseras desarrolladas por Microsoft. Es el sucesor de la Xbox 360 y la tercera consola base de la serie de videojuegos Xbox, revelada en mayo de 2013. Fue lanzado por primera vez en noviembre de 2013 en América del Norte, partes de Europa, Australia y América del Sur, y en septiembre de 2014 en Japón, China y otras naciones europeas.
Con una unidad de procesamiento acelerado de AMD (APU) construida alrededor del conjunto de instrucciones x86-64, Xbox One marca un paso atrás a la arquitectura x86 utilizada en la Xbox original. Sobre la Xbox 360s, el mando de Xbox One fue rediseñado, con un chasis rediseñado, D-pad y disparadores capaces de proporcionar retroalimentación direccional háptica.
PlayStation 4
Creado por Sony Computer Entertainment, es una consola de videojuegos doméstica. Anunciado en febrero de 2013 como el sucesor de PlayStation 3, fue lanzado en América del Norte el 15 de noviembre de 2013, en Europa, América del Sur y Australia el 29 de noviembre de 2013, y en Japón el 22 de febrero de 2014. Compite con Xbox One de Microsoft y Wii U y Switch de Nintendo, una consola de octava generación.
La consola cuenta con una Unidad de Procesamiento Acelerado de AMD (APU) basada en la arquitectura x86-64, alejándose de la microarquitectura celular más compleja de su predecesor, que teóricamente puede alcanzar un máximo de 1,84 teraflops; AMD dijo que era la APU "más poderosa" que había producido hasta la fecha. La PlayStation 4 se centra más en las redes sociales y la integración con otros dispositivos y servicios.
Wii U
Es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de la Wii. Lanzado a finales de 2012, fue la primera consola de videojuegos de la octava generación y compitió con Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 de Sony. La primera consola de Nintendo con gráficos HD es la Wii U. El Wii U GamePad, con una pantalla táctil integrada, controles direccionales, palos analógicos y botones de acción, es el controlador principal del sistema. La pantalla se puede utilizar para jugar el juego directamente en el GamePad, ya sea como complemento del monitor principal o en juegos compatibles.
PlayStation 5
Creado por Sony Interactive Entertainment, es una consola de videojuegos doméstica. Anunciado como el sucesor de la PlayStation 4 en 2019, el PS5 fue lanzado en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea del Sur el 12 de noviembre de 2020. Una semana después, hubo lanzamientos internacionales. La PlayStation 5 es parte de la novena generación de consolas de videojuegos, junto con las consolas Xbox Series X y Series S de Microsoft, lanzadas el mismo mes. La plataforma se ha lanzado en dos variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico compatible con Ultra HD Blu-ray y una versión digital que carece de esta unidad, que sirve como un modelo de menor costo para aquellos que prefieren comprar juegos a través de descarga digital.
Las características clave de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado sólido adaptada para transmisión de datos de alta velocidad para permitir mejoras importantes en el rendimiento del almacenamiento, una GPU de AMD capaz de mostrar una resolución de 4K de hasta 120 fotogramas por segundo, trazado de rayos acelerado por hardware para iluminación y reflejos realistas.
Xbox Series X/S
Estas son consolas de videojuegos caseras desarrolladas por Microsoft. Ambos fueron lanzados como la cuarta generación de la familia de consolas Xbox, reemplazando a la familia Xbox One, el 10 de noviembre de 2020. Las Xbox Series X y Series S son parte de la novena generación de consolas de videojuegos, junto con la PlayStation 5 de Sony, también lanzada en noviembre de 2020.
Además de velocidades de fotograma más altas y trazado de rayos en tiempo real, la Xbox Series X tiene hardware de gama más alta y soporta resoluciones de pantalla más altas (hasta resolución de 8K); también tiene una unidad de estado sólido de alta velocidad para minimizar los tiempos de carga. La Xbox Series S menos costosa utiliza la misma CPU, pero tiene una GPU menos potente, menos almacenamiento interno y memoria, y falta una unidad óptica.
Super A'Can
Es una consola de videojuegos doméstica que fue lanzada por Funtech/Dunhuang Technology exclusivamente en Taiwán en 1995. Se basa en el microchip Motorola 68000, que también se utiliza en el Sega Genesis y Neo Geo. Se ha comprobado la existencia de doce coincidencias para el régimen.
Neo-Geo CD
Es la segunda consola de videojuegos doméstica de la familia Neo Geo de SNK Corporation, lanzada el 9 de septiembre de 1994, cuatro años después de su contraparte basada en cartuchos. En comparación con los cartuchos de $300, esta es la misma plataforma, convertida al formato de CD más barato que se vende al por menor de $49 a $79 por palabra. Originalmente, la máquina tenía un precio en el Reino Unido de US$399, o US$399. La máquina también puede reproducir CD de audio. No hay bloqueo de región en las tres variantes del sistema. En lugar de un joystick como la versión AES, el CD Neo Geo fue lanzado con un control pad.
Sega CD
Un accesorio de CD-ROM para el Mega Drive/Genesis, desarrollado y fabricado por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos, fue lanzado como el Mega-CD en la mayoría de las regiones excepto América del Norte y Brasil. Fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 1991, América del Norte el 15 de octubre de 1992, y Europa el 2 de abril de 1993. El CD de Sega reproduce juegos basados en CD e integra características de hardware como una unidad de procesamiento central más rápida y mejoras gráficas como la rotación y el escalado de sprites. También puede reproducir CDs de audio y discos CD+G.
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo desarrolló una videoconsola doméstica de 16 bits que fue lanzada en Japón y Corea del Sur en 1990, en América del Norte en 1991, en Europa y Australasia (Oceanía) en 1992, y en América del Sur en 1993. El dispositivo se llama Super Famicom en Japón (SFC). Se conoce como Super Comboy en Corea del Sur y fue distribuido por Hyundai Electronics. El sistema fue lanzado por Playtronic el 30 de agosto de 1993, en Brasil. Mientras que cada versión es exactamente la misma, muchos tipos de bloqueo regional prohíben la compatibilidad de los diversos cartuchos entre sí.
Sega Genesis
Diseñado y comercializado por Sega, es una consola de video juegos para el hogar de 16 bits de cuarta generación. El Génesis era la tercera consola para Sega y el sucesor del Sistema Maestro. Sega lo lanzó como Mega Drive en 1988 en Japón, y como Genesis en 1989 en Norteamérica. En 1990, Virgin Mastertronic en Europa, Ozisoft en Australasia y Tec Toy en Brasil lo distribuyeron como Mega Drive. Fue vendido por Samsung en Corea del Sur como el Super Gam* Boy y más tarde el Super Aladdin Boy.
Sega Master System
Es una consola de videojuegos casera de 8 bits fabricada por Sega para la tercera generación. Originalmente, era una versión de exportación restaurada del Sega Mark III, la tercera iteración de la serie de consolas SG-1000, que se introdujo en Japón en 1985 y había mejorado las capacidades gráficas sobre sus predecesores. En América del Norte, el Sistema Maestro se introdujo en 1986, seguido por Europa en 1987 y Brasil en 1989.
Atari 7800
Se trata de una consola de videojuegos doméstica que Atari Corporation lanzó oficialmente como sucesor tanto del Atari 2600 como del Atari 5200 en 1986. Casi todos los cartuchos Atari 2600 son capaces de funcionar, por lo que es la primera consola con compatibilidad de retroceso incorporada. Fue enviado como un juego de pack-in con un tipo diferente de joystick del 2600-estándar CX40 y Pole Position II. Los puertos de 1980-83 juegos de árcade fueron la mayor parte de los títulos anunciados en el lanzamiento.
Nintendo Family Computer (NES)
Es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits desarrollada por Nintendo para la tercera generación. Fue lanzado por primera vez en Japón en 1983 por Nintendo como Family Computer, comúnmente conocido como Famicom. En los años siguientes, el NES, una versión remodelada, fue lanzado internacionalmente. La NES incluía una serie de títulos innovadores, como el juego de plataformas Super Mario Bros. y juegos de acción y aventura como The Legend Of Zelda y Metroid. Como una de las consolas más vendidas de su tiempo, la NES ayudó a revitalizar la industria de videojuegos de Estados Unidos después de la caída de los videojuegos de 1983.
Sega SG-1000
El SG-1000 es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega y lanzada en Japón, Australia, Nueva Zelanda y otras regiones. Fue la primera entrada de Sega en el mercado de videojuegos de hardware doméstico. Introducido en 1983, el mismo día que Nintendo lanzó el Family Computer en Japón, el SG-1000 fue lanzado. El SG-1000 ha sido publicado de varias maneras, incluyendo la máquina SC-3000 y el SG-1000 II rediseñado.
Arcadia 2001
Es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits de la segunda generación, lanzada por Emerson Radio en mayo de 1982 por un precio de US$ 99, varios meses antes del lanzamiento de ColecoVision. Sólo 18 meses más tarde, se suspendió, con un total de 35 juegos lanzados. Emerson licenció Bandai’s Arcadia 2001, que lo lanzó en Japón. Hay más de 30 clones de Arcadia 2001.
Emerson fue demandado por violación de patente por la Arcadia Company, fabricante del Atari 2600 Supercharger add-on. Posteriormente, la Compañía Arcadia cambió su nombre a Starpath.
Atari 5200
Es una consola de videojuegos doméstica lanzada por Atari, Inc. en 1982 como una alternativa de gama alta al popular Atari Video Computer System. En el momento del lanzamiento del 5200, el VCS pasó a llamarse Atari 2600. El 5200 fue diseñado para competir con el Intellivision, pero poco después de su lanzamiento terminó como un rival directo de ColecoVision. El juego de pack-in para el 5200 fue Mega Breakout de 1978, que ya había aparecido en las computadoras Atari VCS y Atari de 8 bits en 1978 y 1979, mientras que la máquina Coleco se envió con la primera versión casera de Donkey Kong de Nintendo.
Intellivision
Es una consola de videojuegos doméstica que fue lanzada en 1979 por Mattel Electronics. El nombre Intellivision es una "televisión inteligente" portmanteau. El desarrollo de la consola comenzó en 1977, el mismo año que el lanzamiento de su principal rival, el Atari 2600. En 1984, Mattel vendió sus activos de videojuegos a un ex ejecutivo de Mattel Electronics e inversores que fundaron una entidad que se convirtió en INTV Corporation. El desarrollo de los juegos comenzó en 1978 y continuó hasta que Intellivision se suspendió en 1990. Alrededor de 3 millones de unidades de Intellivision fueron vendidas de 1980 a 1983.
Magnavox Odyssey 2
Es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación, lanzada en 1978. Se ha vendido como el Philips Videopac G7000 en Europa, como el Philips Odyssey en Brasil y como el Odyssey2 en Japón. Antes del accidente de la industria de videojuegos de 1983, The Odyssey 2 era una de las cuatro grandes consolas domésticas, junto con Atari 2600, Intellivision y ColecoVision.
Atari 2600
Es una consola doméstica para videojuegos desarrollada y fabricada por Atari, Inc. Lanzada el 11 de septiembre de 1977, se le atribuye la popularización del uso de hardware y juegos almacenados en cartuchos de ROM basados en microprocesadores (un formato utilizado por primera vez con el Fairchild Channel F en 1976). Dos mandos de joystick, un par conjunto de mandos de paleta, y un cartucho de juego fueron incluidos con el VCS: originalmente Combat y luego Pac Man.
Magnavox Odyssey
La primera videoconsola en llegar a los hogares fue este. Sólo en 1972 se vendió en Estados Unidos. Dio a niños y adultos la oportunidad de jugar juegos en casa que sólo habían visto en máquinas encontradas en salas recreativas hasta ahora. 100.000 unidades por $ 100 se vendieron en el primer año de comercialización. Sólo las tiendas Magnavox vendió esta consola.
Atari Pong
En 1975, la corporación Atari comercializó en América lo que sería la segunda videoconsola de la historia, y lograron vender 55.000 unidades. Con él, solo era posible jugar a un juego que estaba programado con las ruedas de la consola misma en los circuitos de la consola: El Pong, ya que carecía de controles cableados.