Kategóriák: Minden - virtual - tics - gamificación - simulación

a ytalia quispe del rio 3 éve

235

COMPETENCIA 28

El texto trata sobre una competencia que se lleva a cabo de manera virtual, enfocándose en el aprendizaje a través del uso de tecnologías de la información y comunicación (TICs). Se busca fomentar la alfabetización digital y la mediación interactiva, desarrollando capacidades como la gestión de información, interacción en entornos virtuales, creación de objetos en distintos formatos y personalización de contenidos.

COMPETENCIA 28

COMPETENCIA 28

COMPETENCIA SE DESENVUELVE EN FORMA VIRTUAL

ESTRATEGIAS MATEMÁTICAS

GAMIFICACIÓN
PIZARRAS INTERACTIVAS
MENTIMETER
KAJOOT
SIMULACIÓN
SIMULADORES THEP
GEOGEBRA
EXCEL
VISUALIZACIÓN DE IDEAS MATEMÁTICAS
VIDEOS ELABORADOS POR EL DOCENTE
PÁGINAS INTERACTIVAS
KHAN ACADEMY
YOU TOBE

IMPORTANCIA

PROMUEVE EL PENSAMIENTO CRÍTICO Y LÓGICO
PROMUEVE LA CREATIVIDAD
PROMUEVE EL INTERÉS

CAPACIDADES

CREA OBJETOS EN DIFERENTES FORMATOS
INTERACTÚA EN ENTORNOS VIRTUALES
GESTIONA INFORMACIÓN
PERSONALIZA

ENFOQUE

APRENDER MEDIANTE EL USO DE LAS TICS
MEDIACIÓN INTERACTIVA
ALFABETIZACIÓN DIGITAL