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a Annalisa Trono 4 éve

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CONTO, GIOCO, IMPARO

Il testo descrive una serie di attività educative progettate per sviluppare diverse competenze nei bambini. Tra queste attività troviamo l'apprendimento delle ore utilizzando un orologio, che aiuta i bambini a contare fino a 60 e a distinguere tra la lancetta lunga e quella corta.

CONTO, GIOCO, IMPARO

CONTO, GIOCO, IMPARO

Come?

ragionamento
give students feedback
matematica
logica

Attività

ADESSO PROVO A VESTIRMI
imparare ad abbottonare, aprire e chiudere la cinta e la cerniera
ALLACCIO E SLACCIO LE SCARPE
imparare ad allacciare e slacciare le scarpe
FIGURE E FORME
riconoscere le forme, le figure ed i colori.
GIOCO DEL TRIS
conoscere le linee verticali, orizzontali, oblique

Egypt

Greece

Rome

OROLOGIO
CONOSCERE LA LANCETTA CORTA
CONOSCERE LA LANCETTA LUNGA
CONTARE A CINQUE
PER LEGGERE L'ORA CONTARE FINO A 60
FRAZIONI
SONO INTERI DA DIVIDERE

INTERO DIVISO IN PIU' PARTI

INTERO DIVISO IN POCHE PARTI

PERCHE'?

valorizzare i punti di forza
Sottoargomento
sviluppo dell'apprendimento significativo

ATTIVITA' COOPERATIVA

RELAZIONE D'AIUTO

ATTIVITA' LABORATORIALE

esprimere le proprie capacità
IMPARARE AD IMPARARE
SVILUPPARE L'ORIGINALITA' DELLA PERSONA

COLTIVARE LE PROPRIE POTENZIALITA' INTELLETTIVE

information branches out from center to sides

growing, organized structure with key concepts and key images