Licencias de uso de software
Existe tipos de licencia de software libre, software propietario y software comercial.
Otros tipos de software
Shareware: Es una licencia que permite la redistribucion, pero su utilizacion implica un pago por ello.
Freeware: Es una licencia que permite la redistribucion, pero la modificacion de los archivos
GPL: licencia publica general
Copyleft: las licencias copylef, permiten que los programas sean modificados y redistribuidos
el software comercial es creado por empresas con el fin de lucrarse a partir de su uso. El software comercial puede ser propietario o libre
el software propietario es controlado en cierta medida por el propietario, y su adquisicion o redistribucion debe contar conel permiso del propieatrio o pagar para acceder a la informacion de este
el software libre esta abierto a cualquier persona para ser utilizado de manera libre y redsitribuirlo con o sin modificaciones
Las licencias de uso de software, podrian entenderse como un acuerdo legal entre una persona que posee los derechos de autoria de un obra y la entidad que esta adquieriendo estos derechos. en las licencias de uso esclarecen los terminos, condiciones, derechos y obligaciones de cada parte.
Repositorios de OVA
los repositorios de OVA se entienden como comunidades en linea, de libre acceso, en las cuales se puede depositar o tomar informacion sobre distintas areas del conocimiento. Los respositorios cuentan con bases de datos que almacenan informacion academica para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.
Los principales repositorios de educacion fisica, hacen parte de las facultades de educacion y cultura fisica de algunas universidades, por ejemplo:
Universidad central del ecuador
Universidad pedagogica y tecnologica de colombia
Universidad estatal peninsula de santa elena
En los repositoros sobre educacion, podemos encontrar:
TEMOA
repositorio con informacion de mas de 800 universidades e institutos de renombre en el mundo
Open Michigan
reune recursos didacticos y experiencias de estudiantes y docentes
MIT Open Course Ware
distintos recursos pedagogicos y material para el aprendizaje autonomo
JORUM
Sitio web dela universidad de manchester con distintas tematicas
BID Recursos Educativos Abiertos
Tiene como eje tematico, la realidad social y economica en latinoamerica
TICS en educación
(tecnologías de información y comunicación)
ventajas del uso de las tics en educación:
interactividad
aceptabilidad
trabajo interdizciplinario
multiformatos
inmediatez
flexibilidad horaria
las Tics en la educacion en África:
de la mano de China, la UNESCO pretende garantizar las mejores tecnologías de información con el fin de garantizar la educación y la capacitación adecuada de los docentes en el continente Africano.
TICS en la educación física:
un claro ejemplo de las tics en la educacion fisica, son las aplicaciones mobiles como Runtastic, que permiten llevar un registro en linea de todas tus actividades fisicas a lo largo del dia, por medio de un sistema GPS. Runtastic lleva registro de tiempos, distancias recorridas, calorias y quemadas y otros datos que pueden ser fundamentales a la hora de establecer metas fisicas en clase
el uso de las TICS en educación permite un elevado desarrollo de las capacidades académicas
TICS: son todas aquellas tecnologías y recursos informáticos que nos permiten divulgar, administrar y compartir todo tipo de información a través de distintos medios comunicativos como computadoras, aparatos móviles, redes sociales, televisión, entre otros.
M-Learning
MLearning hace referencia al tipo de aprendizaje en linea a traves de pequeños dispositivos mobiles, como celulares, tablets, ipods o cualquier otro dispositivo con capacidad de conexion inalambrica. El M-Learning es una opcion de acceso al saber en cualquier ubicacion y a cualquier hora.
B-Learning
B-Learning es un proceso de aprendizaje entre maestro y alumno de manera semi-presencial, en donde se combinan el trabajo en el aula (presencial) y el trabajo en linea (E-Learning), aumentando asi la adquisición de saberes por parte del estudiante.
E-Learning
Referencias utilizadas:
- "El aula virtual: usos y elementos que la componen."
Norma Scagnoli 2000
- Uso de objetos virtuales de aprendizaje OVAS como estrategia de enseñanza – aprendizaje inclusivo y complementario a los cursos teóricos – prácticos. Una experiencia con estudiantes del curso física de ondas*
Jaime Malqui Cabrera-Medina a, Irlesa Indira Sánchez-Medina b &Fernando Rojas-Rojas c 2016
- http://www.americalearningmedia.com/edicion-023/267-white-papers/4047-diseno-instruccional-para-la-educacion-virtual
- https://www.e-abclearning.com/blended-learning/#
- http://noticias.universia.edu.pe/consejos-profesionales/noticia/2015/08/04/1129295/9-repositorios-recursos-educativos-abiertos.html
- https://tecnologia-informatica.com/tipos-licencias-software-libre-comercial/
E-Learning es un procesos de enseñanza - aprendizaje en linea, en el cual el maestro y el estudiante no se ven directamente en persona y su proceso esta mediado por aparatos electronicos.
diseño instruccional
para la creacion de un diseño instruccional en linea, se deben tener en cuenta los objetivos del curso. crear un sitio web, el cual sera el punto de encuentro de los participantes y por medio del cual podran acceder a todos los datos y la informacion necesaria para el proceso de aprendizaje. Este sitio web debe contar con un dominio, servidor, espacio, webmaster y seguridad. Debe estar en mantenimiento constantemente, a la vanguardia sobre nuevos temas y materiales que puedan servir al optimo desarrollo y aprendizaje de los participantes del curso.
el diseño instruccional virtual o en linea se caracteriza por ser un proceso de enseñanza aprendizaje innovador, utilizando como medio la tecnologia. Busca ser claro en sus explicaciones y divertido para los alumnos.
el diseño instruccional es un proceso de planeacion y preparacion de instrucciones y materiales para que se lleve a cabo un proceso de aprendizaje
Aula Virtual de Aprendizaje (AVA)
Objetos Virtuales de Aprendizaje
un objeto virtual de aprendizaje se podria definir como un material de apoyo estructurado para el facilitamiento del proceso de enseñanza aprendizaje
los objetos virtuales de aprendizaje se caracterizan por ser recursos de caracter digital y se puede acceder a ellos a traves de la internet.
Ej: imagenes, videos, documentos (PDF, Word, Excel), foros.
Un aula virtual de aprendizaje es un medio de encuentro para educadores y educandos en la internet para realizar actividades que conllevan al aprendizaje.
las aulas virtuales se caracterizan por ser un complemento de las clases presenciales y se desarrollan por medio de aparatos electronicos como dispositivos moviles o computadoras. Estos espacios permiten la distribución de información entre los participantes, la interacción, comunicación, la aplicación de los conococimientos, la evaluacion y los manejos de la clase.
Ej: edmodo, schoology, Udemi, lectrio, RCampus