Kategóriák: Minden - adicción - manipulación - datos - dopamina

a david lucana 2 éve

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ENGANCHADOZ CAP: 88-121

El texto aborda la manipulación moral y lealtad de las personas, explicando cómo pueden ser controladas y convertidas en esclavos o seguidores fieles. Además, se menciona la adicción a sistemas de recompensas variables, como los bares, las máquinas tragamonedas y los juegos en línea, que estimulan rápidamente al usuario.

ENGANCHADOZ  CAP:  88-121

ENGANCHADOZ CAP: 88-121

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TEMAS SECUNDARIAS

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la persona puede controlar ala fuerza la moral y lealtad del objetivo , convirtiéndolo en su esclavo , mano derecha o incluso algo que cumple con sus leyes
LA MORALIDAD DE LA MANIPULACION

IDEA PRINCIPAL

You can add here people, places or events that took part in the author's character formation.

Una de esas causa puede ser la dopamina es lo que permite la conducta hacia objetivos , sin ella no hay comportamiento ni recompensa . pues que en vez de de un sistema de recompensa predecible, están aplicando u sistema de recompensa variable.

SUBTEMAS

You can add further details regarding the author's work, like which publishing house they are/were working for. You can add their publications too.

REPUTACION :Esla forma d valor almacenado de los usuarios, literalmente pueden tomar datos del banco de información . EJEMPLO : La gente con puntaje negativa son tratados muy diferentes a los que que tienen una alta reputación en lo que es los crediticios.
CONTENIDO :Cada vez que un usuario se Spotify suma una canción a su colección Fortaleza su vinculo son el servicio. EJEMPLO : al momento de escuchar una música que te recomienda Spotify te gusta por que en tu lista de reproducción esta algo parecido a lo que escuchas el contenido incrementa el valor de un servicio mientras mas contenido para el usuario mas usa la aplicación .
DATOS : La información generada, coleccionada por el usuario como canciones, fotos, noticas ,etc. También son ejemplos de valor almacenado en la forma de contenido .
VALOR AL ALMACENAR

RECOMPENSA VARIABLE

At the personal timeline, add the author's personal information, their family connections, education and jobs.

se vuelven adictos a un sistema que le recompensa de forma variable, pero, nos volvemos adictos a este sistema por ejempló : bares, máquinas de traga monedadas , juegos online por que nos estimula rápido