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a bertrand boudey 1 éve

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Formation aux cartes mentales 2

Les cartes mentales, également appelées cartes heuristiques ou Mind Mapping, sont un outil puissant utilisé dans divers contextes pour organiser et structurer les informations. Inventées par le psychologue anglais Tony Buzan, ces cartes facilitent la prise de notes non linéaires, permettant ainsi une meilleure mémorisation et compréhension.

Formation aux cartes mentales 2

formation proposée par le GIP-FAR, Rennes

Utiliser les cartes mentales dans ses animations de formation

Référence: Tony Buzan


Tony Buzan est un psychologue anglais. Il a écrit de nombreux livres au sujet de l'apprentissage, de la mémoire et du cerveau.


C'est aussi le créateur du concept de : carte heuristique ou Mind Mapping ou encore « carte mentale ».


Il est aussi connu pour sa technique de mémorisation totale, le SEM3 ou « Self-Enhancing Master Memory Matrix» basés sur le Mnemonic major system ou « Grand système » et des matrices de mémorisation ou « peg list » qui en découlent. Voir:


Usages

DOMAINE
VIE PROFESSIONNELLE

Management, partager une organisation

Animer une réunion

Préparer un projet

Animer un brainstorming

Faire une présentation, exposé

Capitaliser une expertise

FORMATION

Préparer les examens /to do list

Structurer un argumentaire / dissertation

Projet, rapport

Exposé, présentation

Structurer un écrit

FAMILLE

faire des choix

partage d'un évènement

partage de lecture, recherche

narration heuristique

VIE PERSO

Aider l'autre à s'auto-analyser

Auto-analyse

27 usages des cartes mentales
Usages pédagogiques
Usages généraux
Faire des choix
SYnthétiser
Créer, concevoir
Projeter, planifier
Représenter, organiser ses idées
Structurer sa pensée
Prise de notes
Diaporama Prises de notes
Exercice de prise de notes

En binôme ou en trinôme...


Interrogez un collègue sur 3 domaines:

- Maison

- Famille

- Loisir


Prenez des notes au fur et à mesure sous la forme d’une carte à partir de la fiche jointe. Puis changement…

Vietnam
L'exemple de la Finlande

Méthodes innovantes

1er au classement OCDE

Prise de note

Notes non linéaire

Notes et cartes

Exemple de prise de note

Exemple de prise de notes d'élève

Exemple de prise de notes

Des notes non linéaires

Notes LDV

90% des notes inutiles

NUMERIQUE

3 outils en ligne
MINDMEISTER
MINDOMO

Tutoriel papier

BUBBL.US (brainstorming)

Tutoriel paper

Tutoriel vidéo

Comparatifs
Principaux logiciels
Cartes mentales, cartes conceptuelles

EXERCICE: En observant les schémas des cartes mentales et des cartes conceptuelles (liens suivants), notez dans et les points communs et les différences.

CARTE CONCEPTUELLE et CARTE MENTALE Commun__________________________________

.............................................. ............................................... .............................................. .............................................. CARTE | CARTE CONCEPTUELLE | MENTALE Différence_________________|_______________ ......... | ......... ......... | ......... ......... | ......... ......... | ......... ......... | ......... ......... | ......... ......... | .........

Comparatif cartes 2
Comparatif cartes 1
Carte mentale
Carte conceptuelle

DEFINITION

BRAINSTORMING

(via Bubbl)


Notez ce que vous associez au cerveau comme outil d'apprentissage


Notez les idées qui surgissent à votre conscience?

Exercices

Exercice 6 Prise en main de Mindomo
Exercice 5 Brainstorming avec bubbl.us
Exercice 4 Carte résumé

ATELIER 4 : Prise de décision Explorer d’abord toutes vos idées, réflexions, réactions autour du noyau central de l’objet de la décision à prendre : exemple l’achat d’une maison. Pondérez ensuite chaque élément avec une notation par rapport à ce qui favorise une décision ou une autre : -100 à + 100, oui/non, meilleur/pire, plus fort, plus faible, efficace/moins efficace… Compter ensuite les éléments ou nombres associés à chaque décision. Vous pouvez laisser « incuber » pour que votre cerveau fasse sa synthèse ou la complète, pour cela observez tout en même temps…

Exercice 3 Carte créative : Le voyage

ATELIER 3 : travail sur les représentations - Chaque participant créé une carte en explorant ses représentations, associations d’une notion, un sujet donné par le formateur. - Une carte globale en ensuite construite par le formateur en sollicitant les stagiaires et en reprenant toutes les réflexions des uns et des autres (Brainstorming) - Une catégorisation peut alors être définie pour clarifier les apports et les classer. Une carte globale est ainsi réalisée. - Chaque participant peut constater l’écart entre sa carte et la carte globale. Partage des impressions et réflexions.

Exercice 2 Cartes résumé : Liste de courses

ATELIER 2 : Brainstorming d’un groupe


Travailler avec un groupe en interrogeant chaque personne sur un objet / un sujet/ une notion et prendre des notes sous forme de pictogramme, en capitalisant chaque proposition de stagiaire par mots clés sur une carte générale à partir de son centre... CATÉGORISATION Identifier des catégories et relier chaque proposition / mots clés aux catégories identifiées… Partir d’une bulle centrale avec le nom de la personne. A réaliser sur un papier A3

Exercice 1 Carte de présentation personnelle dessin

ATELIER 1 : initiation, prise de notes


Interviewer et découvrir une personne (un-e autre stagiaire) en l’interrogeant sur différents domaines (exemple, son habitation / son métier / ses loisirs) et prendre des notes sous forme de pictogramme, en remplaçant autant que possible les mots clés par des petits dessins (mots clés d’abord puis, dessins). Partir d’une bulle centrale avec le nom de la personne. A réaliser sur un papier A3

Règles

Diaporama Les règles de base

SYNTHESE (Buzan)

La carte mentale = manifestation de la "pensée irradiante" et désigne des processus associatifs qui partent d'un point central.


Les 4 caractéristiques essentielles :


1°) Le sujet d'attention est cristallisé dans une image centrale.

2°) Les grands thèmes du sujet irradient comme des branches à partir de l'image centrale.

3°) Les branches comportent une image ou un mot clé imprimé sur une ligne. Les thèmes de moindre importance sont également représentés sous forme de branches partant des branches centrales. 4°) Les branches forment une structure nodale.


En résumé :

- Un noyau central

- 1 mot clé sur chaque branche

- 1 couleur par branche (Buzan)

- Des branches qui irradient (Buzan)

- une continuité dans les branches et sous branches

- Des images clés associés aux mots clés

- Usage du format paysage

- Utilisation de tout l'espace



Carte règles BUZAN
Définir l'objectif

SYNTHESE (Buzan)


Mind Map = Voyage personnel


Questions clés:

- Quel est votre objectif ou votre vision?

- Qu'attendez vous de la carte?

- Devez vous faire le point sur une situation présente ?

- Établissez vous une stratégie pour l'avenir ?


Au centre = image fondamentale = objectif

1e chose = dessiner 1 image représentative au centre de la mind map.

Cerveau et apprentissage

Carte "Apprendre"
Fonctions
L'experience de JBTAILOR
7 facultés

LES 7 FACULTES DE BASE DU CERVEAU (BUZAN)



1. LANGAGE Mots, symboles

2. NOMBRE Numération

3. LOGIQUE Séquence, énumération Linéarité, analyse, temps, association

4. RYTHME

5. COULEUR

6. IMAGINAIRE Rêverie, visualisation

7. CONSCIENCE SPATIALE Dimension, Globalité (Gestalt)

CONSCIENCE SPATIALE

IMAGINAIRE

COULEUR

RYTHME

LOGIQUE

NOMBRE

LANGUAGE

5 fonctions

LES 5 FONCTIONS DU CERVEAU (BUZAN)


  1. Réception : information reçue des ≠ sens
  2. Mémorisation : retient et emmagasine l'information et y accède à la demande
  3. Analyse : identification de schéma, tri et ordre de l'information, structuration...
  4. Contrôle : la gestion de l'information en fonction de l'état de santé, personnalité, environnement...
  5. Production: Le cerveau traite l'information reçue et l'utilise pour en générer de nouvelles : idées, formes, mouvement, création...

Production

Contrôle

Analyse

Mémorisation

Reception

2 mécanismes

SYNTHESE: (Buzan)


Les 2 mécanismes d'imagination et d'association sollicitent l'ensemble du cerveau...


L'imagination L'association - les sens - les chiffres - l'exagération - les mots - le rythme/mouvement - les symboles - les couleurs - l'ordre - l'émotion et le rire - les schémas - les photos et images - les images

Pour prendre plaisir à lire une mind map, - en faire une représentation positive - une représentation agréable à l'oeil



Principe de description des systèmes:

Toute la connaissance d'un système est contenue dans :

- l'arbre de contenance / ASSOCIATION

(Qu'est ce qui contient quoi?)

- l'arbre de lien / IMAGINATION

(Qu'est ce qui est en lien avec quoi?)


2 mécanismes à l'oeuvre:

- CATÉGORISATION

- ASSOCIATION

Association

Imagination

Organisation