Narrativas Digitales
Se desarrolla en un entorno digital
Tres tipos de audiencia (Murray, 2003; 101-126)
Audiencia que navega y busca conexiones
en diferentes partes de la historia
Audiencia reflexiva de largo plazo
Audiencia Cautiva en tiempo real
Propiedades
Enciclopédicos
La información se almacena en:
Textos, imágenes, videos y sonidos
Espaciales
Permite creación de espacios navegables
Participativos
Ver resultados de las decisiones
Determina secuencias
Participante activo con la narración
Procedimentales
Nuevas formas narrativas
Inteligencia artificial
Diferentes maneras de
contar una historia
Búsqueda de un final feliz
Solución del conflicto
Conflicto
Desarrollo
Parte de plataformas digitales (Internet)
Mediadas por
Tablet
Televisión Digital
TVDi
Ej.: La Serie Els Diaris de Pascal
Se crea un diario personal
con registro fotográfico
Permite crear blogs
El público tiene acceso al mundo virtual del docu-drama
Desarrollo de middleware Ginga
Canales de retroalimentación
Computador
Apoya al universo narrativo por su capacidad de almacenamiento Murray, J. (2007)
Subtema
Teléfonos móviles
Interacción constante
Producir y distribuir contenidos propios
Redes sociales
Pod Cast
Youtube
Blogs
Estudiosos de la narrativa
1993 - Pierre Levy
1991 - Jean Baudrillard
1969 - Marshall McLuhan
1962 - Umberto Eco
Historia
Música
1894 - Richard Wagner
Creó el concepto de arte total
Teatro
1924 - lászló moholy-nagy
Modo integrado de la pintura, fotografía, cine,
teatro y escultura con la aplicación de medios mecánicos
en la literatura
Siglo XX 1963 - La Rayuela, Julio Cortázar
Primer trabajo impreso hipertextual
1897 - Stéfhane Mallarmé presenta un
Un coup de dés, obra de lectura abierta, sin secuencia
1478 - Francia
Aparecen libros ilustrados
79 d.C - Sator palíndromo Arepo
Permite múltiples lecturas de la misma frase
Favorece la interacción con la audiencia
Historias paralelas y relacionadas entre sí
EMIREC
Aparici Roberto
Múltiples medios
Tele Media
Self media
Mass media
Múltiples mensajes
Rol compartido Emisor-Receptor
mezcla
Estructuras hipertextuales
Interacción de lenguaje
Participativas
No lineales
audiovisual