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a Lina Preciado 6 éve

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Narravas Digitales, nuevas posibilidades

La evolución de las narrativas digitales ha sido influenciada por diversas plataformas tecnológicas, desde la televisión digital hasta dispositivos móviles y computadoras. Estas plataformas ofrecen herramientas para la creación y distribución de contenidos, permitiendo una interacción constante y personalizada con el público.

Narravas Digitales, nuevas posibilidades

Narrativas Digitales

Se desarrolla en un entorno digital

Tres tipos de audiencia (Murray, 2003; 101-126)
Audiencia que navega y busca conexiones en diferentes partes de la historia
Audiencia reflexiva de largo plazo
Audiencia Cautiva en tiempo real
Propiedades
Enciclopédicos

La información se almacena en: Textos, imágenes, videos y sonidos

Espaciales

Permite creación de espacios navegables

Participativos

Ver resultados de las decisiones

Determina secuencias

Participante activo con la narración

Procedimentales

Nuevas formas narrativas

Inteligencia artificial

Diferentes maneras de contar una historia

Búsqueda de un final feliz
Solución del conflicto
Conflicto
Desarrollo

Parte de plataformas digitales (Internet) Mediadas por

Tablet
Televisión Digital TVDi
Ej.: La Serie Els Diaris de Pascal

Se crea un diario personal con registro fotográfico

Permite crear blogs

El público tiene acceso al mundo virtual del docu-drama

Desarrollo de middleware Ginga
Canales de retroalimentación
Computador
Apoya al universo narrativo por su capacidad de almacenamiento Murray, J. (2007)

Subtema

Teléfonos móviles
Interacción constante
Producir y distribuir contenidos propios

Redes sociales

Pod Cast

Youtube

Blogs

Estudiosos de la narrativa

1993 - Pierre Levy
1991 - Jean Baudrillard
1969 - Marshall McLuhan
1962 - Umberto Eco

Historia

Música
1894 - Richard Wagner Creó el concepto de arte total
Teatro
1924 - lászló moholy-nagy Modo integrado de la pintura, fotografía, cine, teatro y escultura con la aplicación de medios mecánicos
en la literatura
Siglo XX 1963 - La Rayuela, Julio Cortázar Primer trabajo impreso hipertextual
1897 - Stéfhane Mallarmé presenta un Un coup de dés, obra de lectura abierta, sin secuencia
1478 - Francia Aparecen libros ilustrados
79 d.C - Sator palíndromo Arepo Permite múltiples lecturas de la misma frase

Favorece la interacción con la audiencia

Historias paralelas y relacionadas entre sí
EMIREC

Aparici Roberto

Múltiples medios

Tele Media

Self media

Mass media

Múltiples mensajes

Rol compartido Emisor-Receptor

mezcla
Estructuras hipertextuales

Interacción de lenguaje

Participativas

No lineales

audiovisual