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a Andreia Barboza 4 éve

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Plano de Aula- DJDBIO02

O plano de aula visa introduzir os conceitos básicos do software Scratch, enfatizando a importância do entendimento das suas funcionalidades e a capacidade de desenvolvimento de jogos.

Plano de Aula- DJDBIO02

Plano de Aula

Objetivo

Suas diferenças
Entender os conceitos
Sua composição
Compreender as partes de uma flor

Tema

Partes da flor
Flores
Plantas

Avaliação

Autoavaliação
Participação, evolução de cada aluno, conforme seu entendimento.

Metodologia

Apresentação
Decidir em conjunto
Comentar sobre o futuro projeto (sua evolução).
Formar grupos ou duplas.
Criar um jogo
Conhecer Scrach
Como desenvolver!
Se conhecem? Como jogar? Se entendam?
Levantar conhecimentos prévios
Sabem jogar? quais?

Turma de 1° ano- E. M.