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a frever frever 12 éve

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Poo

La programación orientada a objetos se basa en la creación y manipulación de clases y objetos. Una clase es una plantilla que define los atributos y métodos que sus instancias, es decir, los objetos, tendrán.

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Asignacion de Objetos

Cuando creamos un objeto internamente existe un puntero, al que no tenemos acceso, pero cuando asignamos objetos lo que realmente estamos asignando son las direcciones de memoria donde estan definidos los objetos.

Atributos

Son caracteristicas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.

Metodos - Comportamiento

Se implementa mediante funciones miembro o metodos
Un metodo es un conjunto de instruciones que realizan determinadas tareas

Paquetes

Es una agrupacion de clases e interfaces que facilitan la gestion del acceso a las clases

Clases de paquetes

Sentencia import
Bibliotecas de clase
Sentencia package
Utiliza la calse "System"
Clases Publicas
Utiliza la clase del mismo paquete

Declaracion de Objetos

Para crear un objeto o una instancia de esta clase tenemos dos alternativas
NombreClaseNombreVariable = nre NombreClase();
NombreClaseNombreVariable; NombreVariable = new NombreClase();

Definicion Objeto

Estado
Comportamiento
Identidad

Creacion de una clase en java

Para crear una clase se utiliza la palabra reservadaclass y a continuacion del nombre de la clase

Definicion de clase

Una clase es un modelo de objeto
La clase usan el encapsulamiento para forzar la abstraccion
Define los atributos y operaciones del objeto

Introduccion

Es un lenguaje orientada a objetos puro