カテゴリー 全て - виртуальность - саморазвитие - решения

によって Bogdan Doroshenko 8年前.

466

саморазвитие

Человек сталкивается с необходимостью принимать решения, которые определяют его дальнейшие действия и эмоциональное состояние. Одним из ключевых аспектов саморазвития является умение осознанно выбирать, на чем сконцентрировать свои усилия.

саморазвитие

саморазвитие

силы

дух

ты капитан корабля. Нужно поймать попутный ветер, который приведет к цели.

эмоции
неправильная
правильная

заставляет

делать

внешние
Дьявол
люди
эго

energy that exists in all of us, which although only a construct of thoughts, is powerful enough to be at the heart of all the worlds problems, and most of our individual issues as well

решения

"то определяющими являются три решения. На чем вы собираетесь сконцентрировать усилия? Прямо сейчас от вас требуется решение, на чем вы сконцентрируетесь. В эту секунду, осознанно или неосознанно. В тот момент, когда вы решаете сфокусироваться на чем-то, вам нужно придать этому смысл. И смысл, каким бы он ни был, вызывает эмоцию. ... Тогда эмоция создает наше намерение дйствовать или наш поступок."

личный
в природе
расходование
питание

потребности

удовлетворять
как
давание
рост

"Если отношения не развиваются, если бизнес не развивается, если вы не развиваетесь, не важно, сколько у вас денег, сколько друзей, сколько людей вас любят, вы себя чувствуете отвратно"

дружба
самоуважение

виртуальность

"Виртуальный мир обладает громадным преимуществом перед реальным миром в скорости достижения успеха. Этот успех в современных онлайн-играх достигается на глазах у тысяч других игроков по всей планете, - объяснил bbcrussian.com Виктор Ханыков, сотрудник Московского НИИ психиатрии. - Достичь такого же уровня удовлетворения в реальной жизни очень сложно".

В результате виртуальный мир берет верх над реальным, причем привыкание к игре происходит на химическом уровне.

"Интернет-зависимость очень близка к алкогольной – это когда мозг постепенно привыкает получать удовлетворение одним однообразным видом деятельности в ущерб другим", - говорит Ханыков.

Игра World of Warcraft, в которую играют, в том числе, и в России, сломала не одну карьеру и даже стала причиной разводов. Уже несколько человек в разных странах доигрались до смерти, проведя несколько суток за компьютером без еды и сна. 13-летний китаец, покончивший жизнь самоубийством, сообщил в предсмертной записке, что он хочет присоединиться к сонму героев игры.

..."В Азии молодые люди более застенчивые, они чаще подавляют свои эмоции. - сказал Тао Жань в интервью bbcrussian.com. - В интернете они могут дать этим эмоциям выход".

В интернете закомплексованный подросток впервые получает возможность совершать самостоятельные поступки и налаживать социальные связи. Возвращаться из этого виртуального мира в иерархическое общество с культом коллективизма и почтением к старшим многим бывает сложно.

Однако всемирная паутина – ... Это целая вселенная, в которой можно путешествовать бесконечно, забыв о законах времени и пространства. В этом виртуальном мире легко заблудиться. Именно в силу безграничности его возможностей в подмене реальности, психиатры называют интернет идеальным "аддиктивным агентом".

http://www.bbc.co.uk/russian/interactivity/2010/03/100305_internet_addiction.shtml

Теперь не нужно покидать дом, чтобы пообщаться с соседом или знакомым. Достаточно заглянуть в социальную сеть, Facebook например.

В эпоху виртуальных контактов одиноких людей становится все больше: по данным исследования Mental Health Foundation, в период с 1972 по 2008 год их число удвоилось. Причем в основном женщин, чье психическое состояние близко к депрессии.

Виртуальная дружба подменяет реальную, но это - суррогат. Около трети опрошенных молодых британцев заявили, что они предпочитают поговорить с приятелем онлайн, нежели прийти к нему в гости.

Между тем, как установлено медиками, в ходе реальных встреч у собеседников вырабатывается гормон окситацин, необходимый для нормальной работы сердца.

http://www.bbc.co.uk/russian/science/2010/05/100525_loneliness_young_uk.shtml