によって Takahiro Ono 6年前.
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作業をしてると遊ぶ時間がめっきり減った
リフレッシュの難しさ
焦り
ゲームしなくては
疎遠になってしまった人が多々
プログラマ/リーダ担当
自分のマネジメント能力の低さ
使おうと思っていた技術の融通が利かなかった時の事を考えていなかった
技術的に差がある人同士の配分が難しい
一部にだけ仕事が集中
人間関係
最初に打ち解けるせずいきなり分担して開発スタート
好きな事が出来るはずなのに不安が常に積もる
自分はプログラミングに向いていない?
休みがちに
多分精神的にヤバい
山田孝之の東京都北区赤羽に影響を受ける
プログラマ/エンジニアは辛い生活だと周囲に言われる
C言語の簡単な事さえ理解出来ない自らのスペックの低さに絶望
GLSL
パフォーマンスチューニング
綺麗な設計
Web系の事
テクニカルアーティスト
生活も大事だと考えるようになってきた
デザインも作れるようになりたい
コワーキングスペース巡り
水族館散歩
ペンギンが可愛い
アーケードゲームを小学生の頃からやってます!
据え置き/携帯器もそこそこ
一浪+2年時に半年間休学していた為19秋卒もしくは20卒扱い
Unite2018参加(5月)
自主的な開催
Weeyble
3Hゲームジャム
「ゲームアプリの数学」輪読会
超大人気!
コンシューマ歴10年
クォータニオン、レンダリングパイプラインへの足掛かりがしたい
バイト先もくもく会
様々な人との出会い
高校生
社会人
etc...
リガ―
デザイナー
プログラマ
元カプコン
ヒラタさん
シェーダ
勉強中!
ゲーム
個人製作
製作予定
格ゲー
TPS
一般
ペンギンのきき
unityroomブースでUnite出展経験!
かなりひどい!
評価が怖すぎて未だコメント欄を見れない
心理的ハードルは下がった
初制作、ゲームジャム初参加
VR
2 - スノボシミュレータ
ゲームとしては?
自分が楽しくなかった
難しすぎた
途中で飽きてしまう人も
説明無しでは無理
クリアできるひと誰もおらず…
技術の改善
レンダリング方式の変更
オクルージョンカリング
剛体処理速度をリフレッシュレート
シェーダを利用した演出
卒業論文
VRの演出とかについて適当に(笑)
1 - 高所
試験期間中+HELLOVR直前だったのでヤバイスケジュール
頑張った
楽しかった
サウンドも付けたり
中々良い反応
学園祭時他学科の教授が体験しに集団で来る事も
コルーチンでひたすら秒数指定制御
技術的に未熟
CGの荒
判定雑
チラツキ
チーム製作(VRアカデミー)
学内発表
スノボVR
HELLOVR出展
SASUKEVR
「わかばちゃん」シリーズ湊川あいさんに体験+ツイートしてもらう
演劇
日芸への転部
転部対策
ボイストレーニング
高田馬場にある日芸への入学を専門としたスクール
朗読
発声練習
エチュード(台本を渡されてその人物になりきる)
ひたすら走る
面接
進む方向に迷いがあり、言葉が出てこなかった
復学しようと決意
心境の変化
愚直に頑張る
GBAのエミュレータを作る本付属のCDROMが無く挫折
Unityと出会う
教授に夏季休暇中も毎日質問責め
1から理解
本棚が技書で埋まるように
知らない事を知るのが楽しい!