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によって Edgar Eligio 4年前.

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ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL. eELIGIO ANTONIO EDGAR

La creación de algoritmos es fundamental para resolver problemas de manera eficiente. Un algoritmo debe ser finito, preciso y claro, asegurando que con las mismas entradas siempre se obtendrá el mismo resultado.

ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE                                                               CONTROL.                                      eELIGIO ANTONIO EDGAR

ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL. eELIGIO ANTONIO EDGAR

ESTRUCTURA DE CONTROL

Es la estructura de modifiar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa

ESTRUCTURA DE CONTROL DE DECISIÓN

Permite el flujo de un programa se debe seguir un camino u otro según se cumple una condición o no

DECLARACIÓN IF (Si entonces)

Si la condición da un resultado verdadero se utiliza un bloque, si es falso no se hace nada

DECLARACIÓN IF (Si entonces sino)

Permite ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones. Si la condición da como resultado verdadero se utiliza el bloque 1, si da falso se ejecuta el bloque 2

DECLARACIÓN CASE

Esta evaluara una expresión que podrá tomar n valores distintos, 1,2,3,4.... según el valor se realizará una de los n bloques o lo que es igual al flujo del agoritmo

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Consiste en instrucciones que se repitan un determinado número de veces dependiendo que se cumpla una condición o no. Bucle: instrucciones que se repite Estructuras que se repiten: WHILE, DO-WHILE Y FOR
FOR

Se usa para repetir en un bloque de sentencias encerradas en un numero determinado. Tiene 3 partes separadas

DO-EHILE (REPETIR)

El buncle DO-WHILE funciona de la misma manera que el buncle whilei solo que la condición se prueba al final

WHILE (Mientras)

Es un buncle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabezera del buncle. La variable tendra que salir del buncle.

SOFTWARE EN LINEA

Se utiliza en forma libre en la cual pueden usar sin pagar gastos

DIAGRAMA DE FLUJO

Operación que se realiza para conseguir la solución de un problema (algoritmo)
algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuensía son:

Decisión

Procesos

Entrada/Salida

linea de flujo

inicio/final

ESCRITURA DE ALGORITMO

Se empleo un lenguaje natural,describiendo paso a paso.En la realización se deven aplicar su 3 características
Finito -----------------

PROPUESTA PARA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA

Las características de un ALGORITMO son

tiene un numero de pasos finos
cada vez que se ejecutan con las mismas entradas se obtiene el mimo resultado
Son precisos, indican orden de realización paso a paso
Son sencillos, claros y bien definidos
* Son independientes del lenguaje de programación a utilizar

En un ALGORITMO se distinguen 3 acciones