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によって Diana Sanchez 11年前.

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aplicaciones de la gestalt y los patrones de diseño de intraccion al diseño de interfaces centradas en el usuario.

En el ámbito del diseño de interfaces y la usabilidad, se destacan varios elementos esenciales. La usabilidad es una medida crítica que se compone de factores relacionados con la persona, la tarea y el contexto.

aplicaciones de la gestalt y los patrones de diseño de intraccion al diseño de interfaces centradas en el usuario.

INTERACCION Y USABILIDAD DEL DIEÑO

CICLO DE VIDA DE LA INGENIERIA USABILIDAD

CARACTERISTICAS INDIVIDUALES DEL USUARIO
ES CONOCER LA CLASE DE PERSONA QUE USARA EL SISTEMA

TECNICAS

ANALISIS DE MERCADO

ESTUDIOS OBSERVACIONALES

ANALISIS DE TAREA

CUESTIONARIOS O REVISTAS

EXPERIENCIA LABORAL

NIVEL ACADEMICO

EDAD

EXPERIENCIA PREVIA CON COMPUTADORAS

HABILIDAD DE LECTURA Y LENGUAJE

TIEMPO DISPONIBLE PARA APRENDIZAJE Y ASISTENCIA A CURSOS

CONOCER AL USUARIO
EL PRIMER PASO ES CONOCER LAS INTENCIONES DEL USUARIO Y EL USO DEL PRODUCTO

CARACTERISTICAS INDIVIDUALES

ANALISIS DE LA TAREA

CILCO DE VIDA PROPUESTO POR EL AUTOR
PREDISEÑO

DISEÑO

POST-DISEÑO

ANALISIS DE REQUISITOS

PLATAFORMA RESTRICCIONES, CARACTERISTICAS
ANALISIS CONCEPTUAL DE TAREAS
PERFIL DE USUARIO
USUARIO

OPERADOR

USUARIO O CLIENTE

PRINCIPIOS DE USABILIDAD

SE UTILIZA PARA EVALUAR PROTOTIPOS O SISTEMAS EXISTENTES
AYUDA Y DOCUMENTACION
ESTETICA Y DISEÑO MINIMALISTA
FLEXIBILIDAD Y EFICIENCIA EN EL USUARIO
RECONOCIMIENTO ANTES QUE RECUERDO
IMPEDIR ERRORES
AYUDA A LOS USUARIOS
CONSISTENCIA Y ESTANDARIZACION
CONTROL DEL USUARIO Y LIBERTAD
COINCIDENCIA ENTRE EL SISTEMA
VISIBILIDAD DEL ESTADO DEL SISTEMA

PRINCIPIOS DE DISEÑO

ES UNA ABSTRACCION GENERALIZADA Y TIENE COMO OBJETIVO ORIENTAR A LOS DISEÑADRES
USO

SON LOS OBJETIVOS QUE PERMITEN SABER COMO FUNCIONA

COINCIDENCIA

CONTROLES QUE TIENEN QUE RELACIONARSE CON SU EFECTO

RESTRICCIONES

TIPO DE INTERACION QUE SE PRODUCE EN CADA MOMENTO

REACCION

INFORMA QUE SE DEVUELVA AL USUARIO SOBRE LA ACCION

VISIBILIDAD

TODOS LOS CONTROLES TIENEN QUE SER CLARAMENTE

INTERFAZ

ESTAS SON LAS FORMAS QUE DEBE TENER UN INTERFAZ
COMO USARLO
QUE SEA FACIL DE RECORDAR
QUE SE PUEDA APRENDER FACILMENTE
QUE SEA UTIL
QUE SEA EFICIENTE
QUE SEA SEGURO

USABILIDAD

ES UNA FORMA DE INFORMAR
1999-a la fecha

desterran la complejidad al mismo tiempo

METAFORA

ES EL LENGUAJE MECANICO Y FACILITA LA COMPRESION O DIFERENCIA DE CONCEPTOS O IDEAS ABSTRACTAS

1989-1999

se crearon nuevos organizadores

DISEÑO DE INTERFACES

ENTORNO DEL CUAL SE INSCRIBE EL DISEÑO

SON TRES FACTORES DE LA MEDIDA DE USABILIDAD

CONTEXTO

TAREA

PERSONA