Dispositivos tecnológicos para la asistencia de rehabilitación desde la terapia ocupacional
La intervención en terapia ocupacional se centra en la importancia de acompañar al usuario a través de actividades y ocupaciones, utilizando intervenciones que promueven la recuperación funcional o la adaptación del entorno.
la terapia ocupacional debe incrementar el acceso equitativo a tecnologías de asistencia apropiadas en el contexto de la diversidad global
las habilidades de una persona, su deseo de participar en ocupaciones, las características de la ocupación, y el ambiente
La WFOT sostiene que la provisión de tecnología de asistencia es una competencia clave dentro de la práctica de la terapia ocupacional para optimizar el mejor ajuste posible
la importancia de los productos (tanto genéricos como personalizados), modificaciones ambientales, servicios y procesos que permiten la participación de personas con discapacidad en sus ocupaciones deseadas en múltiples ambientes y sin prejuicios
Terapia Ocupacional y Tecnología de Asistencia
se examina la convergencia de estas disciplinas, para el desarrollo de sistemas de R.V, destinados a la rehabilitación postictus, que basados en las Actividades de la Vida Diaria busquen la recuperación funcional del paciente.
representa una alternativa complementaria a la terapia convencional, no obstante, su implementación en la práctica clínica aún representa diversos desafíos. Así, a partir de una revisión de los preceptos de la Terapia Ocupacional y la Realidad Virtual
mejorar las funciones que tras un ictus se han visto disminuidas, con la finalidad de fomentar la autonomía del paciente.
La evaluación del videojuego permitió concluir que es necesario realizar ajustes en el diseño para cumplir con el propósito de entrenamiento, por lo cual la implementación de los criterios liderada por el Terapeuta Ocupacional es indispensable para lograr un cumplimento de los objetivos terapéuticos.
que en ocasiones no se conciben criterios de diseño en la fase de planeación, y los videojuegos tienen una baja usabilidad en la intervención.
es Identificar y evaluar los criterios en diseño de videojuegos para entrenamiento protésico y otros procesos de rehabilitación, se utilizó una metodología de tipo cualitativa, como medio de recolección de la información y se realizó una revisión documental,
La implementación de videojuegos en la rehabilitación ha representado un hecho sin precedentes en los planes de intervención.
nos habla sobre
el uso de AsT-rix (ortesis para la escritura), diseñada según la necesidad del usuario en forma individual y con los criterios
clínicos competentes
permitir al análisis. replantear el diseño y los accesorios así como su accesibilidad en términos de costo.
brindar soporte en la rehabilitación del miembro superior, como complemento terapéutico.
sobre la importancia de la tecnología de Asistencia, la cual es una expresión genérica que engloba a todos los productos y sistemas que mejoran y mantienen la autonomía e independencia de las personas que presentan alguna limitación física, cognitiva o sensorial.
tiene como objetivo
Describir los conceptos principales del Modelo de actividad humana y Tecnología Asistida y reflejar la aplicación del modelo en la práctica de los Terapeutas Ocupacionales
La Terapia ocupacional y la tecnología de asistencia han estado ligadas, demostrando su contribución en la mejora de la independencia de las personas, siendo evidenciada en las publicaciones de varios artículos.
a facilitar la ejecución de las tareas diarias y el desempeño ocupacional de los adultos mayores, cabe resaltar que pese a sufrir algunas limitaciones esta población tiende a la independencia, en algunos casos la familia ofrece apoyo y se mantiene vigilante por lo que hace uso de internet y dispositivos
Que los dispositivos de asistencia utilizados en los últimos años presentan una importante evolución gracias a los avances tecnológicos
una revisión sistemática de literatura científica publicada en los últimos cinco años, lo cual permitió conocer los avances alcanzados respecto a la evaluación, rehabilitación y desempeño ocupacional analizados desde la perspectiva de la Terapia Ocupacional
identificar las Tecnologías de Asistencia empleadas por los adultos mayores y personas con discapacidad en sus Actividades de la Vida Diaria
tiene como finalidad
comunicarse, manejar el entorno y otros dispositivos que le facilitarán el desempeño de las actividades de la vida diaria. en el cual se pretende comprobar si hay evidencia científica acerca de mejorías y beneficios del uso de los sistemas BCI en pacientes con lesión medular y amputaciones
traducir y convertir los pensamientos del usuario, a través de señales cerebrales, en acciones y comandos
Los sistemas de interfaz cerebro-computadora (Brain-Computer Interfaces-BCI), son una tecnología en auge y pleno desarrollo
un estudio transversal tanto exploratorio como concluyente, mediante
un método mixto, acompañado de una encuesta, y dos grupos de discusión ambos realizados en el Centro de Rehabilitación
y Educación Especial del Estado de San Luis Potosí, México
aplicación móvil predictora de una recuperación eficiente, y con facilidades de acceso por cualquier usuario.
la importancia de los dispositivos tecnológicos en el sistema de salud, en la cual tiene como objetivo evaluar las posibilidades y factibilidad de atención de la salud
nos da a conocer
un estudio descriptivo transversal con terapeutas ocupacionales de centros de neurorrehabilitación de la provincia de Alicante
se realizo un análisis sobre el uso de la realidad virtual en Terapia Ocupacional
El uso de la realidad virtual, el cual representa un enfoque metodológico prometedor, como intervención terapéutica en neurorrehabilitación.
enfoque con alta adabilidad en impresión 3D
una de esta posibles adaptaciones en la actividad pueden ser
la importancia del proceso de acompañamiento del usuario a través
de la ocupación y la actividad mediante intervenciones basadas en la
recuperación funcional o adaptación del entorno u actividad.
nos habla sobre
se tuvo en cuenta los artículos denominados
Realidad virtual y terapia ocupacional en la rehabilitación post-ictus
Criterios de diseño en videojuegos para entrenamiento protesico y otros procesos de rehabilitación
Sistema de asistencia manual (SAM): Para
disfunciones neurologicas y misceláneas
TECNOLOGÍA DE ASISTENCIA EN TERAPIA OCUPACIONAL: USO DEL MODELO HAAT
Revisión Sistemática de los Dispositivos de Asistencia Utilizados en la Ejecución de las Actividades de la Vida Diaria
El rol del terapeuta ocupacional en el uso de la interfaz cerebro-computadora para el manejo de dispositivos electrónicos y ortoprotésicos
Innovación tecnológica en la práctica de Mhealth mediante una App
como soporte a la terapia ocupacional infantil.
Uso de la realidad virtual en Terapia Ocupacional: estudio transversal en centros de neurorrehabilitación de Alicante
Intervención en Terapia Ocupacional con
impresora 3D en personas con Daño Cerebral
Adquirido
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