Tecnologías empleadas en WT
Están marcadas por su propósito y su funcionalidad y deben disponer de buenas capacidades de conectividad inalámbrica.
Estan diseñados con materiales ligeros y duraderos con un software integrado (sistema operativo/firware y aplicaciones)
Según su propósito y capacidad, deben disponer de una adecuada capacidad de almacenamiento, y de métodos adecuados para la lectura, actualización y extracción de la información.
Tecnologías de sensores
Ejemplos típicos de sensores en WT son proximidad, contacto, termómetro, barómetro, altímetro, acelerómetro o brújula, entre muchos otros
las redes creadas por estos dispositivos se les denomina WBAN o WSN
WBAN (Wireless Body Área Network, red inalámbrica en el área corporal) o WSN (Wireless Sensor Network, red inalámbrica de sensores).
Funcionamiento
Los wearables recopilan algún tipo de información de seguimiento, ya sea del usuario y/o del entorno, e incorporan uno o varios métodos de sincronismo mediante diversas tecnologías inalámbricas.
cuanto más sencillo sea el dispositivo, menos energía gastará y más le durará la batería interna
La energía puede ser obtenida mediante
Fuentes externas que puede ser
cinéticas,solar, termoeléctrica,
piezoeléctrica o radioeléctrica.
una carga en la red eléctrica
Su característica fundamental es la capacidad de conectividad inalámbrica
TIPOS DE DISPOSITIVOS
Existen múltiples tipos de dispositivo para llevar puesto:
Gafas, lentillas, relojes, ropa electrónica, bandas de pelo,
gorras, joyas (anillos, brazaletes, colgantes, pendientes…), auriculares, cascos, cinturones, zapatos, guantes,exoesqueletos, entre otros.
Las dos partes más usadas son cabeza y muñeca
Dispositivos y tecnologías wearables
Términos
DIY Wearables
Dispositivos caseros. Engloba a los dispositivos diseñados por uno
mismo para llevarlos encima, tal que cumplan las funciones de recopilación de datos, conectividad,
etc. mientras se lleva puesto.
Ubiquos computing
Computación ubícua. Hace referencia a la funcionalidad que permite WT de obtener funciones de computación típicas de un ordenador en cualquier momento y en cualquier parte
E-textiles
Ropa electrónica. Se refiere a la ropa con electrónica embebida, ya sean luces, motores, sensores o pequeños computadores
E-Sewing
Cosido electrónico. hace referencia al proceso de fabricación de los circuitos en la ropa mediante hilos conductores en lugar de hilos textiles
Soft Circuits
Uso de materiales flexibles, como hilos y fibras conductoras, para crear circuitos y sensores como parte de la ropa
Fashion electronics
Electrónica de moda
Fashionable technology
Tecnología a la moda, orientada no sólo a la funcionalidad, sino también al diseño y la apraciencia
Tech togs
Artículos de ropa que incorporan algún tipo de tecnología
que permita conectividad
¿Qué son?
Tecnologías Wereable (TW)
Electrónica diseñada para ser vestida
Desempeña tareas de ordenadores y dispositivos móviles, y emplea otras más sofisticadas ya que incorpora sensores para interactuar con el cuerpo y con el entorno
Dispositivos Wereable (DW)
Que se puede llevar puesto
Son objetos técnologicos ó inteligentes
Un poco de historia
Primeras gafas inteligentes, 2013.
Primera pulsera de actividad, 2008
Primera chaqueta electrónica, 2000
Primer dispositivo de pago inalámbrico, 1999.
Primera webcam inalámbrica, 1994
Primer ordenador de mochila, 1981
Primer reproductor de música portátil, 1979
Primer ordenador en reloj de pulsera, 1975
Primer computador en ropa, 1961
Primer simulador de realidad virtual, 1962.
Primer reloj portable, 1505.
Primera cámara llevada encima, 1907
Primer vestido inteligente, 1884
Primer anillo inteligente, durante la dinastía china Qing (1644-1911).
Primeras gafas, 1286.