によって Camille Petit 6年前.
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Application qui permet la gestion des courses : départ, arrivée, résultat et sans besoin d'internet (utile en forêt par exemple)
Utile à l'enseignant pour gérer les différences courses depuis son appareil (élèves, parcours, bilan et statistiques)
Application payante mais qui évite toute pose de matière via la carte dans l'application
Utile pour l'enseignant car elle procure un gain de temps
Application gratuite permettant de déterminer l'indice d'efficacité d'un grimpeur en calculant les prises par mètre, rapport pieds/mains, rapport vitesse/mètre
Utile à l'enseignant pour évaluer la compétence des élèves et leur savoir-faire sécuritaire (choix des prises) Utile à l'élève pour analyser sa performance et réguler sa pratique (choix des prises, ressources, … )
Application payante qui calcule le temps départ/arrivée
Utile à l'enseignant pour évaluer une forme de pratique scolaire comme le relais et évaluer le gain ou la perte de temps d'un binôme
Application gratuite qui évite l'utilisation de matériel spécifique de mesure (décamètre par exemple)
Utile à l'élève : depuis son lieu de lancé, il fixe son javelot, disque,... avec le téléphone ou la tablette et obtient sa distance immédiatement. Evite tous déplacements sur la zone de tir et assure donc une certaine sécurité
Application qui permet de calculer le temps et l'indice de nage pour chaque 25m
Utile à l'enseignant pour évaluer les élèves et connaître leur cycle de nage
Application gratuite qui permet aux élèves de construire leur chorégraphie à travers une bibliothèque de vidéos, de pas référencés
Utile à l'élève pour interpréter le rôle de chorégraphe
Application gratuite permettant d'obtenir des instructions détaillées des exercices, des statistiques avancés de charge totale, un minuteur automatique (repos), …
Utile à l'élève pour devenir un réel acteur de son apprentissage dans un souci de l'entretien de soi
Application qui calcule le pourcentage de temps passé dans la zone sélectionnée
Utile à l'enseignant et à l'élève pour rendre compte des déplacements, des circulations de balles, … (montrer l'intérêt : effet attendu ou non) Exemple : vous ne jouez que dans le couloir central
Application simple et gratuite créée pour qu’un élève puisse observer 2 joueurs de basket-ball en même temps
Utile à l'enseignant pour pouvoir travailler les CMS et avoir un compte rendu des statistiques Utile aux élèves observés pour avoir un retour sur les pratiques
Application payante qui permet de classer les élèves avec un système de coefficient lors de matchs
Utile à l'enseignant pour évaluer/prendre en compte la performance Utile à l'élève pour évaluer sa prise de risque au classement (contre qui jouer pour être plutôt bien classé)
Application payante montrant en permanence ce qui vient de se passer pour un retour visuel rapide
Utile à l'élève pour pouvoir réguler sa pratique et recevoir un feedback
Application payante qui aide à l'observation et à la l'évaluation
Utile à l'enseignant pour calculer l'efficacité et l'efficience des élèves Utile aux élèves pour prendre conscience de ses points forts, faibles en attaque et en défense (cf grille d'attaque et grille de défense de soi et de son adversaire)
Application gratuite d'analyse vidéo
Utile à l'élève pour se filmer, se souvenir, se corriger, réguler, discuter
Application gratuite présentant un répertoire de pyramides en Acrosport
Utile à l'enseignant et à l'élève, pas de feuille, moyen d'appropriation des contenus et des critères de réussite et de réalisation
Application payante qui aide l'élève à lire une chorégraphie et à exprimer un jugement
Utile à l'enseignant pour évaluer la pertinence et l'analyse des élèves spectateurs Utile à l'élève pour identifier les différentes composantes du mouvement