カテゴリー 全て - programació - característiques - disseny - planificació

によって Pedro Paul Ortiz Perez 5か月前.

42

Mindomo tema 5

El texto aborda diversos aspectos del desarrollo de un proyecto relacionado con la creación de un laberinto virtual. Se mencionan las dificultades encontradas en el diseño, como ajustar el ancho de los pasillos para adaptarse al tamaño del avatar y lograr una irregularidad en los mismos.

Mindomo tema 5

Topic flotante

Mindomo tema 5

Planificació del projecte

PROGRAMARI
Sistema operador del equip informàtic

Navegador del Scratch web y Scratch desktop

Maquinari d'il·lustració digital

MAQUINARI

https://grafix.es/wp-content/uploads/2015/03/Dekstop-PC-1024x768-1.jpg

Un ordinador personal de sobretaula

Si es fa servir Scratch, una connexió a internet

Memòria d'emmagatzematge, potser en l'ordinador personal d'emmagatzematge o a la memòria USB

dificultats

ANIMACIÓ
Aconseguir una animació sencilla i creible per a la avatar
PROGRAMACIÓ
Dissenyar una regla en bucle encarregada d'omplir amb les recompenses del laberint
DISSENY
Aconseguir que l'amplada del passadis sigui suficient per a la mida del avatar

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7c2rcAksBzgQx4W6K3I50lJ2oIkg-0fqdag&s

aconseguir irregularitat en els passadisos

Caracteristiques

disseny del laberint
Els avatars animats.Seran discos que obren i tanquen la boca a mesura que avançen

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTE-PYkYBE-ixhvQBqj4fujObIlzj3BGZdjWA&s

El desplaçament, que es controlara amb el teclat de l'ordinador.

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZl9fklAbbgip737kUrG0ZocD5mlUAj22viQ&s

La interacció amb els límits dels recorreguts del laberint i la captura de cada recompensa

Dos comptadors que mostraran les recompenses acumuladas de cada participant