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によって MELANY GUADALUPE CASTILLO HERNANDEZ 4年前.

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Pensamiento computacional.

El pensamiento computacional implica el uso de estructuras de control que permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones en un programa. Estas estructuras se dividen principalmente en selectivas y repetitivas.

Pensamiento computacional.

Pensamiento computacional.

Estructura de control de decision.

Las estructuras de control selectivas son:
SELECT-CASE.
IF-THEN-ELSE.
IF-THEN.

Software en linea.

Se utiliza en forma libre, natural donde las personas acceden a una pagina, en la cual pueden usar sin pagar gastos y sin tener que descargar los programas para poder usarlos.

Estructura de control repetitivas o iterativas.

Las estructuras de control repetitivas son:
FOR.
DO-WHILE.
WHILE.
Las instrucciones que se repiten se denomina en forma general"bucle".
Consiste en instrucciones que se repiten un determinado numero de veces dependiendo que se cumpla una condicion o no.

Estructuras de control.

Las estructuras se pueden agrupar en 2 clases:
Estructura de repeticion.
Estructura de selccion.
En programacion, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecucion de las instrucciones de un programa.

Escritura de algoritmos.

Se emplea un lenguaje natural describiendo paso a paso el algoritmo en cuestion. En la realizacion del algoritmo se debem aplicar sus tres caracteristicas:
Finito.
Definido.
Preciso.

Estructura de control.

En programacion,las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecuciòn de las instrucciones de un programa
DeclaracionIF(si conoces).

Esto es, si la condicion da como resultado verdadero se ejecuta el bloque, de lo contrario, si la condicion da como resultado falso, no se realiza nada.

Programa de control de decisiones,

Estas estructuras permiten al flujo de un programa seguir un camino u otro segun se cumpla una condicion o no.

Estructura logica.

Salida.
Proceso.
Entrada.

Definicion de un algoritmo.

Metodo de resolver una secuencia de pasos biendefinidos,ordenados y finitos.

Construccion de un algoritmo.

La resolucion de un problema exige el diseño de un algoritmo.