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によって Saint Hsu 17年前.

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Polygon拓樸操作心法(200801)

多邊形拓樸操作心法旨在探討多邊形造型的各種技術和藝術原則。討論了減法和加法造型技術,例如塌陷、切割和擠出,以及如何通過焊接和細分來改進多邊形結構。從藝術的角度來看,多邊形在電腦動畫角色設計中的應用非常重要,而技術觀點則更側重於具體的成形法,如立方擠出和變形。文件還詳細介紹了不理想與理想的多邊形造型特徵,並說明了不合法造型的各種狀況,例如面、邊線和點的重疊。多邊形的構成元素包括頂點、邊線、平面和法向量,這些元素共同構成了幾何表面模型。

Polygon拓樸操作心法(200801)

Polygon拓樸操作心法 (Ver.200801)

總結

電腦動畫角色設計實務
藝術觀點
技術觀點
多邊形─The Art of Topology

多邊形的構成元素

表面資訊
SmoothGroup
Material ID
頂點資訊-VertiesInfo
其他
貼圖通道
頂點遮罩
頂點光源
頂點色彩
法向量-Normal
表面法向量
頂點法向量
表面對應座標-UV
元件-Element
平面-Face
邊線-Edge
頂點-Vertex

多邊形造型要點

理想造型
面數平均
凸面造型
多邊形共平面
四邊形/三邊形
不理想造型
狹長多邊形
五邊形以上
多邊形不共平面
凹面造型
星狀拓樸
不合法造型
多邊線星狀共點
面/邊線/點重疊
多面共邊線
法向量翻轉
面扭轉

多邊形造型方式

減法造型
塌陷
焊接
刪除
加法造型
細分
切割

成形法

變形
自由式
參數式
原型切割
立方擠出
面片構成
外型成形
複合
擠出
旋繞
剖面
基本元件堆疊
布林運算
結合

定義

頂點矩陣所構成
幾何表面模型