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によって Jessica Torres 4年前.

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PRUEBA DE APLICACIONES WEB

El texto aborda el proceso de revisión y corrección de errores en aplicaciones web, destacando la importancia de varios roles y etapas en la detección y corrección de errores. Los ingenieros y revisores humanos trabajan conjuntamente para identificar errores tipográficos, de gramática y de organización en la información almacenada en bases de datos.

PRUEBA DE APLICACIONES WEB

Se requieren los siguientes pasos:

El objeto de la prueba de la base de datos es descubrir dichos errores.

Los errores pueden ocurrir como consecuencia de cada uno de estos pasos.

4) Transmisión de este objeto de contenido al entorno del cliente para su despliegue.

3) Organización de los datos extraídos como un objeto de contenido.

2) Extracción de datos relevantes de la base de datos.

1) Consulta a una gran base de datos de fondos.

• ¿La información realmente es precisa? • ¿La información es concisa y puntual?

En la información presentada dentro de cada objeto de contenido.

• Correctores automáticos de vocabulario y gramática. • Un revisor humano (examinador). • Editor profesional para descubrir errores tipográficos.

Objetivos

3) Encontrar errores en la organización o estructura del contenido

2) Descubrir errores semánticos

1) Descubrir errores sintácticos

Errores tipográficos menores o significativos

Violación de leyes de la propiedad intelectual

Organización inadecuada

Información incorrecta

Usuarios

Proceso de ejecución del software con la intención de encontrar errores para corregir.

Se realizan siete pasos durante la prueba:

Prueba de rendimiento

Pruebas
Prueba de esfuerzo

Responder preguntas como:

• ¿El servidor pone en cola los recursos solicitados y vacía la cola una vez que disminuye la demanda de capacidad? • ¿Las transacciones se pierden conforme la capacidad se excede?

Prueba de carga

Determina

Cómo responderán las webapps y su entorno del lado servidor a varias condiciones de carga.

Para simular situaciones de carga del mundo real.

Prueba de seguridad

Diseñadas
Para sondear las vulnerabilidades del entorno lado cliente y el entorno del lado servidor

Elementos de seguridad

• Autorización

• Encriptado

• Autenticación

• Firewall

Prueba de configuración

Conflictos
En el lado cliente

Enfocado

Compatibilidad de la webapp con las configuraciones de:

• Conectividad

• Plug-ins

• Componentes de interfaz de usuario

• Software navegador

• Sistemas operativos

• Hardware:

En el lado servidor

Para verificar que la configuración servidor puede soportar la webapp sin error.

Labor
Probar un conjunto de configuraciones en los lados cliente y servidor

Prueba de navegación

Prueba de la semántica de navegación

Una unidad semántica de navegación (USN)

Para asegurarse de que los requerimientos pueden lograrse.

Responde preguntas como:

• ¿La USN se logra en su totalidad sin error? • ¿Todo nodo de navegación (definido por una USN) se alcanza dentro del contexto de las rutas de navegación definidas por la USN?

Prueba de sintaxis de navegación

Se prueban los mecanismos de navegación, Asegurando que la interfaz realiza la función encargada.

Motores de búsqueda internos.

Mapas de sitio.

Marcas de página (favoritos, bookmarks).

Redirecciones.

Vínculos de navegación.

Su labor es:
2) validar que cada unidad semántica de navegación (USN) pueda lograr la categoría de usuario apropiada.
1) Garantizar que son funcionales todos los mecanismos que permiten al usuario de la webapp recorrerla.

Prueba en el nivel de componente

Enfocada
En un conjunto de pruebas que intentan descubrir errores en funciones de las webapps.

Son usuales los siguientes métodos de diseño de caso de prueba.

• Prueba de rutas.

• Análisis de valor de frontera.

• Partición de equivalencia.

Prueba de interfaz de usuario

Pruebas:
Pruebas de compatibilidad

Busca descubrir problemas como:

• Los formularios pueden organizarse de manera inadecuada.

• Los estilos de fuente pueden alterarse y volverse ilegibles.

• Las diferencias de navegador pueden cambiar dramáticamente la plantilla de la página.

• Carecer de un plug-in requerido puede hacer que el contenido no esté disponible.

• Las velocidades de descarga pueden volverse inaceptables.

Pruebas de usabilidad

Refuerza un enfoque de interacción consistente

Proporciona retroalimentación significativa

Evalúa

El grado en el que la webapp guía las acciones del usuario

El grado en el cual los usuarios pueden interactuar efectivamente con la webapp

Prueba de la semántica de la interfaz

Mantiene consistencia de lenguaje y enfoque.

Entrega retroalimentación.

Ofrece instrucciones claras.

Evalúa cuán bien cuida el diseño a los usuarios.

Prueba de mecanismos de interfaz

El usuario interactúa a través de mecanismos de interfaz.

Mecanismos de interfaz específicos de aplicación.

Contenido de streaming.

Guiones CGI.

Ventanas pop-up.

HTML dinámico.

Guión en el lado cliente.

Formularios.

Vínculos.

La verificación y validación de una interfaz de usuario ocurre durante tres puntos.
Prueba

Centrado

En la ejecución de aspectos específicos de la aplicación de la interacción con el usuario.

Proporciona

Una valoración final de la usabilidad.

Diseño

Para garantizar que se logran los criterios de calidad genéricos establecidos para todas las interfaces de usuario.

Análisis de requerimientos

Revisar

Para garantizar que se da conformidad a los requerimientos de los participantes.

Prueba de contenido

Prueba de base de datos
La webapp tiene interfaz con sofisticados sistemas de gestión de base de datos.

Construyen objetos de contenido dinámico que se crean en tiempo real.

Usando

Datos adquiridos desde una base de datos.

Para evitar que los Usuarios finales encuentren errores ya que estos pueden irse a algún otro lado en busca del contenido y esto llevara a la webapp a fracasar.

Clientes

Gestores

Ingenieros en web

Participan

Aplicación

Colección de actividades relacionadas con una sola meta:

Seguridad

Capacidad

Rendimiento

Navegabilidad

Utilidad

Función

Descubrir errores en el contenido

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