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によって Yolanda Sanchez Pineda 4年前.

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REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

La realidad aumentada y virtual transforman la manera en que interactuamos con el mundo, proporcionando experiencias únicas y envolventes. La realidad virtual (RV) crea entornos completamente artificiales, sumergiendo al usuario en mundos tridimensionales sin conexión con su entorno real.

REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

Aumentada (RA)

Ofrece un alto grado de inmersión, pero ésta siempre es parcial. No sumerge al usuario en otra realidad alternativa.
La interacción con objetos o entornos para fomentar la venta de productos o servicios.
Tiene numerosas aplicaciones y se usa en diferentes sectores profesionales: ocio, turismo, educación, salud y arquitectura.
Se puede proyectar a través de gafas especiales o cascos, pero también a través de dispositivos genéricos como smartphones.
Sobre modifica la realidad añadiendo imágenes virtuales a la imagen real. Por ejemplo, una prenda sobre la que se proyecta su talla, precio o variaciones de color.
Entretenimiento y publicidad: Permite llevar a cabo el desarrollo de videojuegos de gamificación que apoyen al aprendizaje. La Realidad Aumentada permite crear campañas de publicidad creativas y eficaces, donde el espectador pueda convertirse en el protagonista.
Industria: El desarrollo de apps ayuda a mejorar la productividad de los ciclos de trabajo.
Turismo: Mejora la experiencia de los visitantes de una ciudad o punto de interés a través de la integración de contenido visual o sonoro. También permite llevar a cabo la reconstrucción digital de elementos históricos deteriorados como edificios o estatuas. Se puede visualizar en 3D.
Educación: La integración de vídeos, sonidos o animaciones 3D. Permite mejorar la instrucción de personal cualificado.
Conjunto de tecnologías que combinan imágenes reales y virtuales, de forma interactiva y en tiempo real.

Virtual (RV)

Grado de inmersión
Ofrece un grado de inmersión total. El usuario tiene la sensación de estar dentro de un mundo totalmente distinto al real, una simulación completa de una realidad sin relación con el entorno que le rodea.
Objetivos
Es el producto en sí mismo, y su objetivo es la venta del propio producto y las experiencias que ofrece.
Aplicaciones y usos
Se utiliza esencialmente con una finalidad lúdica, especialmente relacionada con el ámbito de los videojuegos.
Dispositivos
Requiere de cascos y visores específicos que permitan aislar al usuario y “encerrarlo” dentro de un mundo tridimensional virtual.
Modificación y creación de la realidad
Transforma totalmente la realidad y sumerge al usuario en un mundo virtual único, sin relación con el entorno en el que se encuentra la persona.
Utilizada Principalmente
Mejorar la capacitación en entornos de la vida real mediante la creación de una simulación de la realidad donde las personas pueden practicar de antemano (como los simuladores de vuelo para los pilotos).
Desarrollar proyectos virtualmente para poder verlos antes de que existan físicamente (como por ejemplo aplicaciones para inmobiliarias o constructoras)
Crear una realidad imaginaria para juegos y entretenimiento (videojuegos o películas 3D)
Lleva al usuario fuera del mundo real tal cual lo conocemos, reemplazando éste por un mundo totalmente virtual, como si fuera un simulador o videojuego.

Tecnologías llamadas a dominar el futuro