DEFINICIONES
DNS
Acrónimo de "Domain Name System" o
"Sistema de nombres de dominio", traduce
los nombres de dominio (www.ejemplo.com) a
direcciones IP para que los navegadores
puedan localizar y cargar los recursos de Internet.
Máscara de red
Actúa como un mecanismo de filtrado,
separando una dirección IP en dos
partes distintas: la dirección de red (que
representa la red) y la de host (que
identifica los dispositivos dentro de la red).
Al realiza una operación AND (determina la
dirección de red a la cual se asocia
un host) entre la dirección
IP y la máscara de red, "enmascaramos" la
parte del host, dejando solo la dirección de
red. Esto permite a los dispositivos
determinar si una dirección IP de destino
está dentro de su propia red o debe ser
enrutada a otra.
Puerta de enlace
Su propósito fundamental
es traducir la información del protocolo
y arquitectura de una red de origen al de
la red de destino a partir del NAT
(Network Address Translation).
Dirección MAC
acrónimo de "Media Access Control" es
el identificador único que las empresas
fabricantes de hardware asignan a cada
tarjeta de red que producen para que sean
inequívocamente identificables a la hora
de conectarse a Internet...
IP
Los "nombres" de identificación
de los ordenadores
en una red que usa el denominado
protocolo TCP/IP, el más usado
en todo tipo de redes.
Viene con prácticamente todos
los sistemas operativos actuales.
Privada
Es una dirección local que cada router
asigna a cada dispositivo que tenga
acceso a él.
De esta forma los ordenadores...,
que cuentan con una IP privada, pueden
recibir el contenido de Internet sin verse
expuesto a este, garantizando una mayor
seguridad.
Pública
Es aquella a la que se puede
acceder de manera abierta
y directa desde Internet.
En una red típica, el router utiliza
una dirección pública para
comunicarse frene al resto de Internet
y así poder acceder fácilmente a todo
tipo de contenido que luego brindará
a los dispositivos.
Protocolo
Realizan los encargos de las aplicaciones de
red (clientes o servidores), suelen hacer las
comunicaciones junto a los sistemas operativos,
a los que están incorporados.
Además, identifican a cada
dispositivo que está conectado a la red,
determinando su "nombre" para que puedan
funcionar de manera adecuada y común en una red.
REDES
de: Elsa Ruiz, Sara García y Sofía Gómez
(son conjuntos de ordenadores interconectados entre sí, lo que les permite compartir recursos e información entre ellos)
Hardware necesario
Ordenadores
Para tener una red son necesarios
varios ordenadores independientes,
no tienen por que tener el mismo
software...
Adaptadores de red
Son parte del ordenador, convierten la
información que el dispositivo tiene que
enviar en señales que se puedan trasmitir
por el medio adecuado.
Ejemplos: tarjetas de wifi o ethernet...
Repetidores de señal
Son independientes de los ordenadores, reciben
señal que llegue de cada dispositivo
y se la repiten a los demás o al equipo al que va destinado.
Ejemplos: hubs, switches, puntos de acceso...
Según su cableado
COMBINADO
Si la señal al ordenador es baja también se puede solucionar
el problema conectando un hub/switch por RJ45 al punto de
acceso y así recibir toda la señal de este por cable par trenzado en cada dispositivo. Combinando así
ambos sistemas.
INALÁMBRICA
Trasmite la información
a partir de ondas
electromagnéticas entre
los dispositivos.
TIPOS DE CONEXIÓN INALÁMBRICA
- Wifi: acrónimo de "Wireless Fidelity", utiliza ondas de radio para trasmitir datos a través de un enrutador a los dispositivos (al rededor de 5Ghz). Es la conexión inalámbrica más rápida y de gran alcance (aunque depende del servicio).
- Inflarrojos: en este caso se utiliza luz inflarroja para trasmitir datos. Tienen un alcance mucho más limitado y no pueden atravesar obstáculos. Es empleado generalmente en controles remoto, como el de la televisión.
- Bluetooth: permite el intercambio de datos entre dispositivos que se encuentran a corta distancia a partir de mediante ondas de radio con un corto rango de frecuencia (al rededor de 2,4 GHz).
DOS PUNTOS DE ACCESO
Cuando más alejado esté el dispositivo
del rúter peor será la señal
que le llegue. Por lo tanto, para solucionar
este podemos conectar otro punto de acceso a la red de manera que los dos tengan
una zona común para que ambos se comuniquen.
Estos tendrán un mismo SSID y canal.
Para lograr las comunicaciones inalámbricas
usamos un punto de acceso (para interconectar
dispositivos) o un rúter (que gracias a un módem
integrado conecta a la red a Internet).
Para ello todos los ordenadores deben de
tener una tarjeta de red wifi.
A cada red inalámbrica se le asigna un nombre
llamado SSID para distinguirla y para que las
señales no interfieran se pueden conectar
a diversos canales.
A este rúter también se le puede poner
una contraseña llamada cable WEP que codifica
la información para que el resto de ordenadores
que no tengan la contraseña no puedan leerla.
CABLEADA
Trasmite la información
a partir de cables de datos
(Ethernet) entre los dispositivos.
TIPOS DE CABLES
- FIBRA ÓPTICA(LC,SC o ST): cable formado por hilos de vidrio o plástico que trasmite información por medio de señales ópticas o luz desde el proveedor hasta el edificio de residencia. Es decir, está hecho para proveer datos a larga distancia.
- ADSL (RJ-11): cable de cobre que trasmite red eléctrica cuyo uso es el mismo que el de fibra óptica pero con un peor rendimiento.
- CABLE DE PAR TRENZADO (RJ-45): sirve para conectar dispositivos dentro de una misma red, un dispositivo a un repetidor de señal o el cable de fibra óptica del edificio al router.
- Para adaptar el Internet de la fibra óptica o cable al hogar se usa un módem que adapta la señal analógica a la digital y viceversa.
DOS HUBS/SWITCHES
Seis ordenadores conectados a un hub/switch con
más puertos o a dos hub/switch interconectados entre
ellos.
La conexión al hub/switch por dispositivo es igual a lo
explicado antes, pero en el caso de que haya dos
hub/switch se deben conectar entre ellos con un
cable uplink de un puerto especial del primero a uno
cualquiera del segundo.
SIMPLE
Está formada por cuatro ordenadores conectados
a un hub (envía la info. a todos) o switch (solo
envía la info. a un dispositivo específico).
Cada ordenador está conectado por un cable
de par trenzado independiente cuyos extremos
poseen un RJ45 que se conecta por un lado al
hub/switch y por otro a la tarjeta de red propia del PC.
Según su topología
MALLA
VENTAJAS
- Si una conexión falla, existen caminos alternativos para que la información llegue a su destino.
INCONVENIENTES
- Suelen poderse conectar menos dispositivos.
Todos los componentes
o nodos están interconectados
y enlazados directamente
mediante vías separadas.
ÁRBOL
VENTAJAS
- No se presentan problemas en el resto de dispositivo si falla uno.
- Reduce el tráfico de red.
- Es compatible con muchos proveedores de hardware y software.
- Aconsejable para redes de gran tamaño.
Tiene un punto de enlace troncal
y a partir de este se ramifican los
demás nodos.
El eje central es como
el tronco del árbol.
Los dispositivos se conectan
a los nodos de control que
a su vez se conectan a las ramas o
branches del árbol.
ESTRELLA EXTENDIDA
El cableado es más corto, pero es probable que se conecten menos dispositivos entre sí.
Funciona igual que
la de estrella
pero cada elemento
que se conecta
al nodo central
se convierte en
el centro de
otra estrella.
ESTRELLA
Aunque, como hemos dicho todas las estaciones se comuniquen entre sí, si el nodo central tiene algún problema toda la red queda expuesta y puede provocarse una desconexión.
La más común, los dispositivos
se conectan a un punto central (hub)
que actúa a modo de servidor.
El hub gestiona la trasmisión de datos
de toda la red y permite que todas las
estaciones se comuniquen entre sí directamente
(pero pasando por él).
CIRCULAR/ANILLO
VENTAJAS
- Gran rendimiento. Mejor que, por ejemplo, la de bus.
- Fácil de instalar.
INCONVENIENTES
- Si se pierde la conexión de un dispositivo, se pierde la conexión de todos.
- No pueden enviar varios nodos mensajes al mismo tiempo.
Cada nodo se vincula con
los dos contiguos.
Al llegar un mensaje a un
dispositivo este comprueba los
datos de envío y si no es
el receptor lo pasa al
siguiente.
BUS O LINEAL
VENTAJAS
- Se instala fácilmente.
- Tiene poco cableado.
- Es fácil aumentar o disminuir el número de aparatos que se adjuntan a la red.
INCONVENIENTES
- Problemas de congestión, colisión o bloqueo.
- Si existe un problema en el canal, todos los dispositivos quedarán desconectados.
Todos los dispositivos se
conectan directamente a un
canal y no existe otro
vínculo entre nodos.
Los datos fluyen a lo largo
del cable a medida que
viajan a su destino.
Según su tamaño
En la imagen se puede observar que al inicio de cada acrónimo existe una W extra. Esto quiere decir que son Wireless "..." Area Network.
WAN (World Area Network)
MAN (Metropolitan Area Network)
LAN (Local Area Network)
PAN (Personal Area Network)
Según su relación funcional
E. P2P
Acrónimo de Peer to Peer es una red donde todos los dispositivos actúan como cliente y servidor al mismo tiempo.
A diferencia de la anterior no es muy común utilizar un servidor central que administre la red (aunque puede existir), es una arquitectura generalmente descentralizada.
En conclusión, esta arquitectura permite a los ordenadores conectarse a otras computadoras de la red para consumir sus recursos expuestos pero al mismo tiempo permite que otros nodos se conecten a estos ordenadores para leer los recursos que exponen.
E. Cliente-Servidor
Está formada por un cliente, que realiza una petición de servicios a un servidor, que proporciona esos servicios.
Generalmente, esta conexión se realiza vía Internet pero, al ser una de las más utilizadas, existen multitud de aplicaciones en la red global. Además es una arquitectura centralizada, requiere un ordenador central que administre la red.