by Nicole Diaz Asencio 1 year ago
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“Capa informática"
“Capa cultural”
ejemplos
I.A., personajes videojuegos, procesadores de texto, programas de manejo de texto
cuando el ordenador entiende, hasta cierto punto, la semántica de lo que genera.
correcciones automáticas, filtros, generación de objetos default
completamente modular
objetivo
familiarizar a los estudiantes con los conceptos y métodos de la analítica cultural y proporcionarles las herramientas necesarias para analizar y comprender los datos culturales en la era digital.
los capítulos del libro pueden ser utilizados para cubrir una secuencia de temas que se pueden cubrir en un semestre
el contenido y la estructura del libro reflejan su experiencia enseñando clases prácticas de análisis cultural a diversos grupos de estudiantes
para comprender las técnicas actuales de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, debemos considerar la capa de software
incorpora perspectivas del campo de los estudios de software, que se enfocan en cómo el software da forma al mundo actual
la analítica cultural se basa en la teoría de los medios, que se enfoca en cómo los medios de comunicación influyen en la sociedad y la cultura
incluyendo
informática
literatura
sociología
historia
antropología
nuevos desafíos
métodos para analizar y visualizar la ética y la responsabilidad
métodos para analizar y visualizar la interacción entre los datos culturales y los datos sociales
métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales en diferentes escalas
cómo podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la subjetividad y la emoción en los datos culturales
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la evolución histórica de los datos culturales
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la interacción entre diferentes culturas y grupos culturales.
desarrollar métodos para analizar y visualizar la diversidad cultural y la variación geográfica de los datos culturales
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la geografía de los datos culturales.
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la dinámica temporal de los datos culturales
podemos integrar diferentes tipos de datos culturales, como texto, imágenes y video, en un solo análisis
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales
el trabajo con grandes cantidades de datos culturales puede ayudar a cuestionar nuestros estereotipos, supuestos, conceptos y conocimientos existentes sobre las culturas
surgió de la escala de la cultura del siglo XXI que hace sea imposible verla con los métodos existentes.
analiza las selfies de cinco ciudades del mundo para descubrir patrones culturales y de comportamiento.
Los medios, estudios de investigación y diversos tipos de rankings le otorgan una atención desproporcionada a una pequeña selección de capitales.
investiga el crecimiento y la difusión de la cultura contemporánea en ciudades pequeñas
Si la pantalla desaparece, ¿qué le sucederá?
¿estamos ante ese momento privilegiado de la historia de la cultura visual en el que una forma adquiere su status definitivo y se consolida para siempre?
¿ha alcanzado su punto culmine luego de un viaje de siglos en los cuales fue incorporando nuevas características?
¿significa que este es el estadio final de la pantalla?
Interfaz de usuario
novedades
las paginas de internet pueden ser vistas por millones de personas al mismo tiempo
el hipervínculo que permite saltear de una pagina a otra por medio de un simple click
Ese rectángulo puede ser subdividido en varias ventanas por el usuario, quien observa y opera sobre lo que observa
lenguaje
Hereda todas esas convenciones, resignifica e innova
se basa en
toma la movilidad del encuadre, el zoom, el travelling
palabra impresa
toma el alfabeto y la forma rectangular de las “páginas”
En la actualidad esta mediando y dándole forma a nuestra relación con la realidad
monitor y los otros dispositivos periféricos (teclado, mouse, etc)
Genealogía de la pantalla
Pantalla en tiempo real
nos invita a intervenir sobre la imagen y operar activamente sobre el espacio de representación
origen antiguo y bélico
el radar
ejemplo
monitor de la computadora
imagen interactiva
la variabilidad es indicial
la imagen cambia según las modificaciones en el referente
la imagen no solo cambia
lo hace en sincronía con los hechos
Dinámica
el fuera de campo se vuelve mas “accesible”
un simple paneo de la cámara ofrece más información visual que un cuadro
Una nueva característica
la imagen cambia
televisión
el espectador tiene cierto grado de “participación” con el control remoto
cine
Las mismas características de la clásica
Clásica
rasgo propio de la cultura occidental
"ventana abierta" hacia el espacio de la representación
existe en el espacio físico
dispone una visión frontal
superficie plana y rectangular
Modernidad
asociada con
la virtualidad
la pantalla
La forma rectangular como la mediación fundamental de la relación con la cultura
los discos (que son circulares) vienen en cajas rectangulares
textos (libros, revistas, cuadernos, etc)
la pintura, fotografía, cine, televisión, computadoras, los celulares, pizarrones, e-readers
Una pantalla es una superficie rectangular que establece un límite entre el mundo físico del espectador y el mundo virtual.
Está en el mundo físico
La pantalla es el limite entre esos dos espacios
¿Cuál es esa tecnología que moldea fuertemente nuestra relación con el mundo?
Digitalización
Todo lo que requería de un soporte físico específico (un disco, un libro, una cinta) pueden ser traducidos a datos numéricos
Traducción de todos los formatos (contenidos, mensajes, etc) a información numérica
¿Lo nuevo reemplaza a lo viejo?
Lo nuevo filtra todo lo viejo y construye un espacio propio
¿Cómo denominar a lo nuevo?
a falta de un concepto específico, lo denominamos lo nuevo
La interactividad es inherente al ordenador
Se encuentra presente, aunque de manera distinta, en los viejos mediosubtopic
Es difícil abordar este aspecto desde la teoría
Existen distintos tipos de interactividad
Lo digital no basta como establecimiento
Muchos de los Principios también se pueden encontrar en los viejos medios como el cine
Los objetos de los Nuevos medios poseen Principios
Gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos en formato computable
La cultura se desplaza hacia nuevas formas de producción, distribución, comunicación
Textos y fotos en un libro
viejo medio
Textos y fotos que requieren de un ordenador para ser procesados
Nuevo medio