Estructuras basicas
Módulo que contiene debidamente organizados los contenidos informativos.
Módulo que gestiona las actuaciones del ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios.
Módulo que gestiona la comunicación con el usuario.
Softeware Educactivo!
Programas con la finalidad de ser utilizados como un medio didáctico.
Se basan en el modelo conductista de la manera que los profesores realizan un tutorial personalizado para la representación del conocimiento.
Nos ayuda a facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
Caracteristicas
Fáciles de poder usar
Individualizan
Interactivos
Didácticos
Las bases de datos!!!
Contienes la información especifica que cada programa presentara
El motor, ya que es una funcion de las secuencias en que se presenta la informacion de los bases de datos.
Programable
Dinámico
Estático
Ramificado
Lineal
Tipo de entorno
Datos graficos
Sonidos
Datos de tipos texto
Modelos no derterministas
Modelos físicos
El entorno de comunicación!
Permite dialogar con sus usuarios por medio de la interactividad de los materiales.
Comunicación usuario: transmisión de información
Comunicación programa: pantallas, informes y periferios
Clasificación de los programas didácticos!!
Caracteristicas diversas
SE CLASIFICAN EN:
Programa tutoriales directivos
Son programas que dirigen el trabajo de los estudiantes.
Teniendo en cuanta el motor o algoritmo
Programas no directivos
Son programas que se adapta el papel del estudiante on su libertad de acción pero son limitados a las normas del programa.
Otros se presentan como un libro o juego.
Se limitan a ofrecer una función instrumental
Aparentan ser in laboratorio o una bibloteca