Destino mercantil, contaproducente
para la academia.
Característica más
cuestionable.
Cierto rigor histórico
La interactividad que permiten los vídeo juegos,
supone un gran complemento de los medios
educativos tradicionales en las ciencias sociales.
Hace posible la interrelación con
el acontecimiento socio histórico.
La Historia como
eje central
Juego Anecdótico
Amplio horizonte de desarrollo
Videojuegos e Historia
Valores Sociales -
Explotación
de los
recursos
naturales
Descelance bélico
Nula participación
de la mujer
Interactividad
Historia
Anacronismos
Inutilidad académica
Poca rigurosidad
histórica
Éxito en videojuegos
Visión integral de periodos históricos
Age of empires
Total war
Historia como eje central
Egypt. The Heliopolis Prophecy
Reproducción de acontecimientos históricos
Call of Duty
Imperium
Solo ilustraciones
Gothic
Odyssey: The Search for Ulysses