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door Yoann Buyck 11 jaren geleden

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Assemblée Générale

Lors de l'assemblée générale du 16 mars 2013 à Collonges, les équipes participent à une activité ludique impliquant un gros dé surnommé "baobab". Chaque équipe fait rouler ce dé, avance son pion sur le plateau de jeu et se rend à la case correspondante pour collecter des informations.

Assemblée Générale

Activité assemblée générale 16 mars 2013, Collonges

Déroulement

Une équipe fait rouler le baobab (dé en longueur)
Le pion avance sur la case correspondante

L'équipe va cherche le baobab correspondant

Informations sur la pancarte du baobab trouvé

Défis pour pouvoir retirer le dé

Conséquence

Si échoue

Doit reculer d'une case

Si réussit

Peut retirer le dé

Type de défi

En rapport avec la question

Poursuite d'un animateur

Le nom de l'animateur à poursuivre est noté sur la pancarte

L'anim ne voit pas l'équipe lui tomber dessus

Avance de 6 cases

L'anim voit l'équipe venir sur lui

L'équipe n'arrive pas à l'attraper en 1mn

recule de 2 cases

L'équipe arrive à l'attraper en 1mn

Avance de 4 cases

Combien de L peut-on récolter au stand ?

Droit d'échanger sa voiture avec une autre équipe

Equipe qui joue immédiatement après

On donne à chaque équipe le même code

Code SMS à déchiffrer

Les équipes peuvent retirer le baobab dés qu'ils ont transmis le bon mot à leur guide

En cas de changement

Chaque membre de l'équipe doit échanger son bracelet avec les autres membres de l'équipe

Les équipes changent de guide

(le guide est associé à la voiture et non pas à l'équipe)

Défi commun

L'équipe qui a provoqué le combat perd

l'équipe qui a gagné a le droit de changer sa voiture avec cette équipe uniquement

l'équipe qui a provoqué le défi gagne

Droit de choisir si ils veulent changer de voiture et avec qui

3

Recherche biblique

2

Question de qualif

1

Culture générale

Matériel à préparer

5x6L=30L d'eau en bouteille 3 packs de 6 bouteilles de 2L
Bouteilles d'eau 4x4 = 20
Boussoles
Ballon
Corde d'escalade
Corde à sauter
Carton du dromadaire
Gouter
Petit matériel
Ciseaux
Ficelle
Papier et stylo

Pour l'équipe

Pour l'animateur

Boite
Bracelets équipes

Blanc, rouge, noir, vert, jaune

Scotch
Pancartes
fin de chaque chemin
cases du jeu de l'oie
Carte des aventuriers du rails
Grande carte pour que l'on y voit claire
5 chemins pour chaque destinations
Papier pour cacher les destinations

Enlevables

Opaques

Lieux à aller une fois le chemin complété
Carte du jeu de l'oie
Case pour compter les tours (pour les bonus selon la position sur la carte)
Faire un cercle pour montrer que le but n'est pas d'arriver au bout du jeu de l'oie, 20 cases
Renvois pour avancer plus vite ou reculer plus vite
Cases à chifres correspondant

Principe

Mix
Chasse au trésor

Trésor final

Dromadaire pour pouvoir retourner à l'hotel sans risquer une panne d'essence

Au lieu du trésor trouvé grâce aux énigmes

une boite dans laquelle il y a

Des graines, des feuilles et de l'herbe

Un papier donnant le lieu du trésor

Aventurier du Rail

Chaque chemin mène à une énigme

Chaque destination est accessible avec plus ou moins de L

Jeu de l'oie

Enigmes

Les énigmes permettent de faire perdre du temps au stand

Selon classement sur le jeu de l'oie à l'instant T bonus de Litres

5e a le droit à 2L de plus

4e a le droit à 1L de plus

3e a rien le droit de plus

2e a le droit à 1L de plus

1er a le droit à 2L de plus

Plus ou moins de litres selon la question

Permet de gagner des litres pour aller au bout du chemin

Sujet principal

Animateurs

7 anims
1 responsable de la carte des aventuriers du rail
1 repsonsable de la carte du jeu de l'oie
1 par équipe (5 anims)

Equipes

5 équipes
5 voitures en Safari

Un guide par voiture

le guide est associé à la voiture et non pas à l'équipe !! (voir échange)

Ne peuvent rouler qu'avec leur essence respectives

Electrique

Bracelet blanc-gris

Biocarburant

Bracelet vert

SP 98

Bracelet jaune

SP 95

Bracelet bleu

Diesel

Bracelet rouge

But du jeu

Etre la première équipe à trouver le moyen de rentrer à l'hôtel

Intrigue

Safari voiture à travers la brousse malgache - Panne d'essence - Tous les bidons de réserves ont fuit dû à une fuite lors d'une secousse sur la "route" - Il faut trouver une solution pour rentrer à l'hotel - Perdu dans l'allée des Baobab fruitiers en allant de "Morondava" à "Belon'i Tsiribihina" - A cet endroit précis il y a une carte - Sur cette carte, des codes en dialecte Skalava que seuls les guides savent lire - Ils décident de s'entraider pour trouver une solution ensemble - Un chef Skalava arrive et menace les guides d'utiliser les touristes comme esclaves si ils ne jouent pas le jeu. - Soit 1 équipe rentrera soit aucune