Aquellas que simplemente prueban la
interfaz sin tener en cuenta el código
Se conoce o se tiene en cuenta
el código que quiere probarse
Tipos de pruebas
Regresión
Estas pruebas intentan descubrir si existe algún error o problema tras las modificaciones. Estas pruebas solo se realizan en caso de una modificación de software. Que no aparezcan errores en esta prueba no significa que el programa esté exento de ellos
Estructurales
Examinan de forma más detallada la arquitectura
de la aplicación
Son de "caja blanca", puesto que, se utilizan
técnicas de análisis de código. Normalmente
se utilizan herramientas especializadas para
este tipo de herramientas
Funcionales
Buscan que los componentes software diseñados
cumplan con la función con la que fueron diseñados y desarrollados. Todos los sistemas tienen una serie de características con las que van a testearse
Estas pruebas se consideran de "caja negra". No se evalúa cómo el sistema funciona internamente, sino qué es lo que hace
Pruebas
Pruebas de caja
negra
Pruebas de interfaces
Una interfaz de usuario o GUI (graphical user interface), generalmente se testea con una técnica que se denomina prueba de interfaces
Pruebas de valores límite
El objetivo es generar valores que puedan probar si la interfaz
y el programa funcionan correctamente
Pruebas de clases de
equivalencia de datos
Para testear las interfaces, lo que debe hacerse es establecer
clases de equivalencia para cada uno de los campos. Tendrán
que crearse clases válidas y clases inválidas por cada uno de los campos
Pruebas de caja
blanca
Pruebas de bucles
La pruebas de bucles se basará en la repetición de un número especial de vece
Prueba de condiciones
Se necesitan varios casos de prueba. Se asegura que cualquiera de las combinaciones de valores de la condición funcionará tal y como el programa fue concebido
Pruebas de cubrimiento
El objetivo es ejecutar todas las sentencias o líneas del programa. Habrá que generar el número suficiente de casos de pruebas para poder cubrir los distintos caminos independientes del código
El tester se basa en la documentación existente (manual de usuario y otros manuales) para la realización de pruebas
Codificación y ejecución
de las pruebas
Una vez diseñados los casos de pruebas hay que generar
las condiciones necesarias para ejecutar estos casos. En muchos casos hay que usar datos disparatados o inválidos para ver las respuestas del sistema.
Casos de pruebas
El objetivo de esta fase es encontrar fallos,
mediante la realización de pruebas
Es importante hacer buenas pruebas de errores, que no sean
ni muy sencillas ni muy complejas, ya que, si es muy sencilla es probable no encontrar errores y si es muy compleja es probable no encontrar el origen del error
Procedimiento de pruebas
Un procedimiento de prueba es la definición del objetivo que desea conseguirse con las pruebas, qué es lo que va a probarse y cómo.
La ausencia de errores no significa que el software esté correcto, en muchas ocasiones se pide una interfaz determinada o que cumpla unas características
En los planes de prueba, se prueban los siguientes aspectos:
- Introducción, Módulos o partes del software a probar, Características del software por probar, Características del software que no lía de probarse, Enfoque de las pruebas, Criterio de validez o invalidez del software, Proceso de pruebas, Requerimientos del entorno, Homologación o aprobación del plan
Diseño y realización de pruebas
Calidad del software
Factores de calidad
Estandarización de los datos
Tolerancia a errores
Modularidad
Facilidad de expansión
Pruebas principales
Pruebas de estabilidad
Se somete al programa a una carga determinada donde ka carga va cambiando
Pruebas de estrés
Se expone la aplicación a un número de usuario y transacciones extremas para ver cómo actúa
Pruebas de cargas
Se realizan sobre el sistema simulando una serie de peticiones, evaluando los tiempos de respuestas de las transacciones
Puede ser orientado
Al sistema (uso de la CPU, carga de trabajo...)
Al usuario
Planificación de pruebas
Automatización de pruebas
Puede ser necesario automatizar las pruebas
o repetirlas tras realizar mantenimiento,
modificaciones o correcciones de software
Pruebas de aceptación
Comprueba que se cumplan todos los requisitos
uno por uno, y si es estable o tiene fallos
Pruebas de integración
El objetivo es probar que el sistema en conjunto funcione correctamente
Pruebas unitarias
Se realizan pruebas a nivel de objeto
y luego a nivel de paquete
Procedimientos de pruebas y
casos de pruebas
Depurador
Un depurador es un programa que ejecuta a otro programa (es decir, su código), lo que le permitirá ejercitar un nivel de control por encima del código mientras que se ejecuta, y examinar elementos particulares cuando las cosas salen mal