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door Dan Cid 3 jaren geleden

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Java lenguaje de programación que se puede llevar a una maquina hipotética o virtual sin ser modificado el programa

Java es un lenguaje de programación que puede ejecutarse en una máquina virtual sin modificaciones. Incluye una amplia variedad de clases útiles, como 'Runtime' para interactuar con el entorno y ejecutar comandos del sistema operativo, y '

Java
lenguaje de programación que se puede llevar a una maquina hipotética o virtual sin ser modificado el programa

Java lenguaje de programación que se puede llevar a una maquina hipotética o virtual sin ser modificado el programa

Estructuras de datos

Cuando se usa un "Transfer Object" es bastante común que copiemos datos entre campos que tienen una correspondencia exacta.
Podemos usar "Transfer Object" para encapsular datos en un objeto y tratarlos de forma eficiente

Clases útiles Conjunto de clases ya implementadas (entre ellas el lenguaje de Java).

La clase "Math" nos será de gran utilidad cuando necesitemos realizar operaciones matemáticas. otras clases son "locale" que almacena informacion y otra mas en "java.util"
La clase "Runtime" se encarga de hacer de la interfaz con el entorno en el que se está ejecutando y comandos como si nos encontráramos en la línea de comandos del sistema operativo.
System es una clase que no se debe instanciar, todos estos métodos y campos son estáticos; podemos encontrar los objetos de entrada, salida, salida de error estándar y el gestor de seguridad instalado.
Properties es una clase subtipo de "Hastable", que almacena una serie de propiedades asociando un valor a cada una de ellas la configuración de nuestra aplicación.
Toda clase en jaba parte de la clase "object" pero diferenciar que las variables hacen referencia hacia los objetos y los objetos son entidades manipulables
declarar la referencia del tipo adecuado

Herencia e interfaces

Para declarar un interfaz, usamos la palabra "interface" y declaramos (no implementamos) los métodos que queremos que tenga la interfaz. Cuando heredamos una clase abstracta se hereda todo de una superclase y se deberán definir algunos parámetros que no se han declarado en dicha superclase
El puntero "this" se utiliza cuando hay variables locales iguales a las de instancia. El puntero "super" se usa para acceder a un elemento en la clase padre.(se pueden usar en un constructor para llamar a otros constructores)
Para que herede una clase se utiliza al declarar la palabra "extends" tras el nombre de la clase.

Componentes de Java

Las anotaciones en campos, métodos, clases y otros elementos que permitan a las herramientas de desarrollo o de despliegue leerlas y realizar ciertas tareas.
Los importes estáticos "imports" permiten importar los elementos estáticos de una clase. Argumentos variables permite pasar un número variable de argumentos a una función (como sucede con funciones como printf en C)
Tanto las clases como los campos y métodos admiten modificadores de acceso. Además de los modificadores de acceso se pueden utilizar también estos modificadores: abstract static final synchronized
El enumerado se encuentra como "enum" permite definir un conjunto de posibles valores o estados que podremos utilizar donde queramos
Paquetes sirven para organizar de forma que cada paquete contenga un conjunto de clases (tambien pueden haber paquetes o subpaquetes).
Los constructores son métodos que se llaman igual que la clase y que se ejecutan con el operador "new" para reservar memoria para los objetos que se creen de dicha clase.
Los métodos se definen como se hacen en C. Indicando el tipo de datos que devuelven, el nombre del método, y luego los argumentos entre paréntesis
Campos o Variables: respectivamente, que pueden ser de tipos simples, o clases complejas de Java, que hayamos definido nosotros mismos, o bien que hayamos copiado de otro lugar.
Para definir una clase se utiliza la palabra reservada class, seguida del nombre de la clase

Programación orientad a objetos (POO)

Los constructores, campos y métodos pueden modificarlos por los modificadores . Tenemos tres tipos de modificadores: Privado: el elemento es accesible únicamente dentro de la clase en la que se encuentra. Protegido: el elemento es accesible desde la clase en la que se encuentra, y además desde las subclases que hereden de dicha clase. Público: el elemento es accesible desde cualquier clase.
Herencia es una clase a partir de otra que ya existe. Polimorfismo es el cambio sin afectar su naturaleza
Campo es un elemento que contiene información relativa a la clase. El Método es un elemento que permite la manipulación de información. Constructor reserva memoria para los campos
objetos es un conjunto de variables y clase es un prototipo que define las variables y determinar el tipo de objeto
Clase abstracta se puede implementar los métodos que nos interese. En un interfaz no podemos implementar ningún método en la clase