Categorieën: Alle - educación - diseño - motivación - tecnología

door Marby Kiliany Carrillo Montoya 6 jaren geleden

536

LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA

La educación en tecnología se orienta a resolver problemas y satisfacer necesidades mediante el uso racional, crítico y creativo de recursos y conocimientos. Esta disciplina implica actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control.

LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA

Se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre otros.

Involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control.

LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA

Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.


ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA

La alfabetización es hoy en día uno de los derechos fundamentales de todo ser humano. Aunque el término suele asociarse inicialmente con las competencias para la lectura y la escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura.


SENTIDO Y ALCANCES DE LA ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA.

Desafíos que propone a la educación

Tener en cuenta que la alfabetización tecnológica comprende tres dimensiones

Capacidad para actuar

Las formas de pensar

El conocimiento

Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico.

Apropiación de procesos tecnológicos

Estudio

Identificación

Desarrollar la reflexión crítica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad.

Deliberaciión

Paticipación

Comprensión

Reconocer la naturaleza del saber tecnológico .

Procesos productivos

Fuentes de energía

Sistemas tecnológicos

Materiales

Diseño

Mantener e incrementar el interés de los estudiantes.

MOTIVACIÓN- ESTIMULO

Subtema
CAPACIDAD
Transformar
Usar
Evaluar
Comprender

ESTRUCTURA GENERAL DE LAS TABLAS

Buscan ser un referente para la escuela y un material útil para la elaboración de planes de estudio, en el marco de una aproximación transversal, es decir, teniendo en cuenta que la tecnología se puede trabajar desde cualquier disciplina, puesto que está presente en todas las actividades humanas.

ESTRUCTURA
Desempeños

 Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. 

Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas

Competencias

Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.

Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.

Cuatro componentes

Tecnología y sociedad

Solución de problemas con tecnología.

Apropiación y uso de la tecnología.

Naturaleza y evolución de la tecnología.

Cinco grupo de grados

DÉCIMO A UNDÉCIMO

OCTAVO A NOVENO

SEXTO A SÉPTIMO

CUARTO A QUINTO

PRIMERO A TERCERO

SUGERENCIAS PARA TRABAJARLA EN LAS I.E

Materiales complementarios
Análisis de situaciones sociales y naturales
Ferias de la ciencia y la tecnología.
Proyectos transversales en todas las áreas.
Experiencias y testimonios de maestros, alumnos y miembros de la comunidad.
Proyecto de aula

MÚLTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

Para definir el alcance, el sentido y la coherencia de las competencias presentadas en esta propuesta, las orientaciones para la educación en tecnología se formularon a partir de la interrelación que se da entre ésta y otros campos que mencionamos a continuación: 

TECNOLOGÍA Y ÉTICA

El bien, la virtud y la justicia, la ciencia y la tecnología imponen nuevos desafíos a la reflexión ética y la llevan a investigar y a profundizar en torno a nuevos temas que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad.

LA ETICA DE LA TECNOLOGÍA

Se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad.

Esperanza para resolver problemas graves.

Prolongación de la esperanza de vida

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.

EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA

Herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades en cuanto a la información.

Visualización

Recuperación

Almacenamiento

Organización

Selección

Búsqueda

INSTITUCIONES EDUCATIVAS

Oportunidad para el mejoramiento de procesos pedagógicos

TECNOLOGÍA Y DISEÑO
MOMENTOS DEL PROCESO DE DISEÑO

Desarrollo y evaluación de la solución elegida para proponer mejoras.

Generación de ideas y la jerarquización de las alternativas de solución.

Acceso a la búsqueda, selección y manejo de la información.

Identificación de problemas. necesidades u oportunidades.

DISEÑO

Busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.

Involucra procesos de pensamiento

Identificación de nuevos problemas en base a la solución

Evaluación y desarrollo

Búsqueda y planteamiento creativo de múltiples soluciones

Reconocimiento de oportunidades

Restricciones y especificaciones

Detección de necesidades

Generación de preguntas

Anticipación

TECNOLOGÍA , INNOVACIÓN , INVENCIÓN Y DESCUBRIMIENTO.
DESCUBRIMIENTO

Hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido

Nuevo planeta

la gravedad

INVENCIÓN

Corresponde a algo inexistente hasta el momento como:

Proceso

Sistema

Productos

INNOVACIÓN

Introduce cambios de manera significativa para mejorar:

Sistemas

Artefactos

TECNOLOGÍA Y CIENCIA
TECNOLOGÍA

Modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas

CIENCIA

Busca entender el mundo natural

TECNOLOGÍA Y TÉCNICA
LA TECNOLOGÍA

Esta más vinculada con la tecnología

CONOCIMIENTO “logos”

Y POR QUE

COMO HACER

LA TÉCNICA “techne”

ARTE

SABER - HACER

SABER

INVOLUCRA

SISTEMAS

Son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.


Flujos de energía e información
Interacciones
Relaciones
Procesos
Componentes
PROCESOS

Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados.


Procedimientos
Recursos
Propósitos
ARTEFACTOS
Máquinas
Instrumentos
Aparatos
Herramientas
Dispositivos

National Research Council

(Consejo de Investigación Nacional), es una entidad auspiciada por las Academias de Ciencias, de Ingeniería y de Medicina de los Estados Unidos.


Busca influir en las decisiones de política pública
Divulgación
Adquisición