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door Jesus eduardo reyes benitez 3 jaren geleden

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pruebas de campo en el atletismo

En el ámbito del atletismo, se destacan varias disciplinas, cada una con sus características específicas. En las pruebas de lanzamientos, se incluyen el lanzamiento de bala, disco, jabalina y martillo.

pruebas de campo en el atletismo

pruebas de campo en el atletismo

Salto de longitud o salto largo

Consiste en dar un solo salto, en forma horizontal, lo más largo posible luego de una corta carrera en busca de impulso. Debe comenzar en un lugar determinado, delimitado por una línea en el piso. La distancia saltada se mide desde la marca del piso hasta la marca más cercana hecha en la arena por el cuerpo del atleta al caer.
Salto triple

Se realiza un salto horizontal incorporando tres movimientos distintos y continuos. Se mide la distancia total recorrida por el atleta al dar 3 pasos largos luego de una carrera para obtener impulso.

Salto de altura

Consiste en generar el impulso necesario, luego de una corta carrera para lograr saltar por encima de una barra horizontal sin derribarla.

Salto con pértiga

El atleta se ayuda para saltar con una larga vara(pértiga) de cierta flexibilidad que le da mayor impulso. Esta vara mide entre 4 y 5 metros de largo. El atleta hace una corta carrera con la pértiga en las manos y calcula el punto exacto en donde debe clavarla en el piso y saltar, para pasar por encima de la barra colocada entre dos soportes verticales.

Lanzamientos

Lanzamiento de bala
consiste en lanzar en una bala sólida de acero a la máxima distancia posible.

Lanzamiento de jabalina.

Se lanza una jabalina hecha con el material o fibra de vidrio .

Lanzamiento de disco.

El disco se lanza desde un circulo de 2.50 metros de diámetro y debe aterrizar dentro de un sector angulo de 35 grados.

Lanzamiento de martillo

El martillo consiste de una bola de unida a una empuñadura mediante un cable de acero.

El lanzamiento se realiza dentro de un circulo.

El atleta se coloca con el martillo agarrado por el asa con ambas de manos, lo gira 2 o 3 veces por encima y por debajo de su cabeza y luego da 2 o 3 giros sobre si mismo para tomar impulso y soltar el martillo hacia arriba.