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door Nicole Zambrano 7 jaren geleden

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RICHARD NIXON RIVAS CARRILLO E

La lógica es un pensamiento razonado que puede variar según la perspectiva de cada individuo. En el contexto de la informática, se destacan las unidades de entrada y salida, que permiten respectivamente la introducción de datos y la visualización de los resultados procesados por la CPU.

RICHARD NIXON RIVAS CARRILLO E

EL COMPUTADOR Y LOS ALGORITMOS

JERARQUÍA OPERADOR 1ero () 2do **,^ 3ero * / 4to MOD 5to + -

1)Permite agrupar cálculos que se realizaran primero 2)Para cálculos de potencia o exponencial 3)Para cálculos de multiplicación, se encarga de devolver el producto Para calculo de división, se encarga de devolver el cociente 4)Para calculo de division, se encargan de devolver el residuo 5)Para cálculos de suma Para cálculos de resta.

ALGORITMOS NATURALES A esta técnica se la define como el conjunto de pasos redactados en un lenguaje natural, que tiene una secuencia ordenada de instrucciones, que permiten alcanzar un determinado objetivo.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS CPU Es la integración de un componente elemental del computar, esta compuesta por la unidad de aritmética y lógica que sirve para realizar los procesos de comparación y los cálculos aritméticos.

UNIDADES DE SALIDA Son todos los equipos, perefericos, dispositivos o aparatos, que permiten la salida de datos procesados por la CPU, estos dispositivos son utilizados para mostrar o plasmar las acciones.

UNIDADES DE ENTRADA Son todos los equipos, perifericos, dispositivos o aparatos, que permitan la entrada de datos para que la unidad central de proceso pueda procesarlos y generar un resultado.

UNIDADES DE ENTRADA: teclado mouse microfono escaner pantallas tactiles sensores digitales unidades de almacenamiento UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS: unidad de aritmetica y logica unidad de control memoria principal -ROOM -RAM UNIDAD DE SALIDA: pantalla impresora parlantes plotter unidades de almacenamiento.

Preámbulo de la lógica programable y los algoritmos Se considera al computador como un equipo electronico digital multiproposito, esto quiere decir que se lo puede utilizar en todas las areas del conocimiento humano, ya que se puede desarrollar en grandes cantidades de procesos, intercambios de datos, calculos de mayor precision entre otras posibilidades.

OPERADORES ARITMÉTICOS Y SUS JERARQUÍAS Básicamente los operadores aritméticos son símbolos que el programador debe utilizar para realizar operaciones aritméticas, como sumas, restas, multiplicaciones, divisiones entre otras.

¿Que es la lógica? La lógica se constituye como un pensamiento razonado que cumple un propósito, es importante reconocer que los pensamientos son tan diversos como lo son los seres humanos, por lo tanto, para lo que usted es lógico, para otra persona no lo es.

¿Que es programa de computadora? Se podría definir que un programa es una secuencia de ordenes o instrucciones con un propósito lógico que una computadora necesita para realizar una o varias tareas.

¿Que es el firmware?

El firmware es una combinación entre el hardware y el software, son instrucciones o programas que tienen un propósito especifico y que están contenidos en una memoria de solo lectura.

Topic principal

¿Que es el software?

Este termino describe la parte lógica de cualquier equipo, se constituye en la base que permite el funcionamiento del hardware.

¿Que es el hardware?

Este termino describe la parte física de cualquier equipo, se identifica por los componentes electronicos, que se puedan observar y tocar.

DEFINICIONES BÁSICAS Es importante entender, como funcionan todos los equipos electrónicos digitales que existen en el mercado en la actualidad, tales como: Computadores, tabletas, teléfonos entre otros, estos tienen 3 componentes principales: Hardware, Sotware y Firmware.

Las computadoras son maquinas que resuelven los problemas mediante la ejecución de ordenes que la maquina obedece instrucción por instrucción de acuerdo a lo que el programador haya desarrollado.

INTRODUCCIÓN Esta propuesta bibliográfica esta desarrollada con la finalidad de que el lector pueda conocer, entender y aplicar las destrezas necesarias para crear y actualizar los diferentes programas.