SHARON GUADALUPE MURILLO TUMBACO
TIPOS DE ORDENADORES
ALL IN ONE.- Solamente dispone de un único elemento, el monitor. Son menos potentes que los ordenadores de sobremesa debido a su limitado espacio. Su pantalla es táctil.
SMARTPHONE.- Término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece mas funciones que un teléfono móvil común. Permite la instalación de programas.
TABLET.- Dispositivo que no necesita estar conectado a la red eléctrica, posee una pantalla táctil con la cual manejamos los aspectos del sistema.
NETBOOK.- Utilizan procesadores de bajo consumo, su pantalla es menor, en general tiene una mayor autonomía que un ordenador portátil convencional.
PORTÁTIL O LAPTOP.- Es un ordenador fácil de transportar debido a su reducido peso que esta entre 1 kg y 3 kg.
SOBREMESA O ESCRITORIO.- Este tipo esta diseñado para ser usado en una ubicación fija como si fuese un escritorio.
MAINFRAME.- Grandes equipos que ocupan gran tamaño de espacio, hoy en día no son muy utilizados pero se los denomina servidores coorporativos.
SERVIDOR.- Ofrece servicios para que otros ordenadores funcionen correctamente, basándose en una red local o en defecto de internet.
PDA.- Son ordenadores muy pequeños en los que se puede almacenar una gran cantidad de información.
CONCEPTO DE COMPUTACIÓN
INFORMÁTICA
Codifica los datos en ordenadores por medio de un sistema binario de bits.
Técnica de procesado automático de datos.
COMPUTACIÓN
TIPOS DE COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA.- se refiere al empleo de una amplia red de computadoras interconectadas.
COMPUTACIÓN GRÁFICA.- se dedica a la generación, diseño y presentación de imágenes visuales en una computadora.
COMPUTACIÓN CUÁNTICA.- aplicación de las teorías de la física cuántica en la informática
COMPUTACIÓN EN LA NUBE.- usuarios ubicados en cualquier parte del mundo y con conexión a internet.
ERGONOMÍA
Permite evitar y reducir las lesiones y enfermedades el hombre vinculadas al uso de la tecnología y de entornos artificiales.
Se propone que las personas y la tecnología funcionen en armonía.
Es la ciencia aplicada que se encarga de entender las interacciones entre el ser humano y otros elementos de un sistema.
SOFTWARE
Desarrolla tareas inteligenes dirigiendo a los componentes físicos con instrucciones y datos.
Abarca todo lo intangible, lo no físico.
Fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
HADWARE
Como ejemplos de hadware tenemos al teclado, la pantalla, circuitos, disquetes, etc
Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten cumplir.
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles.
Nuclea los saberes científicos y a los métodos.
Permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo.