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door Kevin Camilo Polo Tovar 1 jaar geleden

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TENDENCIAS EN EDUCACION

En el ámbito educativo, se están adoptando nuevas metodologías que aprovechan el avance tecnológico y se adaptan a las características de las nuevas generaciones. Métodos como "learning by doing"

TENDENCIAS EN EDUCACION

TENDENCIAS EN EDUCACION

NUEVAS HABILIDADES

Blockchain/Bitcoin
La tecnología tras el bitcoin, la red descentralizada blockchain, va más allá de la moneda digital, llegando a tener aplicaciones en sectores tan diversos como el energético, el sector público y por supuesto, la educación.
Soft Skills
Habilidades como la empatía, el trabajo en equipo, la resiliencia, la proactividad, la escucha activa y el liderazgo integrador, son sin duda, centrales no solo en el entorno laboral futuro, sino en el día a día de cualquier ciudadano que quiera integrarse de manera positiva en una sociedad sana y feliz.
Majority of Minorities
Se trata de dar voz y valor a los colectivos que aunque no sean minoritarios han estado en la sombra o no han tenido tanta presencia de manera habitual.
Responsabilidad Social
El alumno como individuo que pertenece a una sociedad, que convive y se relaciona con un entorno micro y macro, que se preocupa por su entorno y por sus semejantes
Mindful Learning
Tomar en consideración al alumno como un ser con aspiraciones, motivaciones y necesidades únicas, que está en relación y armonía con el medio que le rodea.
Design Thinking
El pensamiento de diseño es una metodología que utilizan los diseñadores para resolver problemas y que se está empezando a utilizar de manera extendida en todos los sectores e industrias.
STEAM
La ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, conforman el término anglosajón STEM, al que se le ha añadido una A, de Arte. Una revolución, que da importancia a la creatividad también en las áreas de ciencias, ya que sin pensamiento creativo, no habría avance científico.
Código
El código sigue presente en la educación, tal como mencionamos en el anterior informe de tendencias. Cada día más, la programación se instala en los colegios e institutos como un idioma más, que será indispensable como habilidad y conocimiento en el mercado laboral del futuro, ya que fomenta el pensamiento creativo y ayuda a la resolución de problemas.

ENTORNO ACTUAL

Flujos Migratorios y Refugiados
Los conflictos, las guerras y en general las condiciones desfavorables en muchos países han obligado y obligan a que una gran cantidad de personas salga de su país y se integren en otros países.
Entorno Global
Internet ha hecho al aprendizaje accesible prácticamente en todo el mundo. A través de sus plataformas, se pueden estudiar cursos online, incluso si se está en otro país.

ESTUDIANTES ACTIVOS

BABY BOOMERS
Personas que nacieron entre los años 1946 - 1964. Es una generación que creció sin tecnología, por lo que, para algunos, conceptos como fintech, blockchain o chatbot llegan a intimidarlos.
GEN X
personas nacidas a principios de los años 60s hasta inicios de los años 80s. Aún se encuentra activa en la vida laboral y son conscientes de la importancia que tiene la adquisición de nuevas habilidades y la adaptabilidad.
MILLENNIALS
Individuos que nacieron entre 1980 y el 1995. Dado que esta generación fue la primera en crecer con tecnología, pueden adaptarse fácilmente a ella.
GEN Z
Son los nacidos entre 1995 y 2010. Esta generación comprende hasta 23 millones de personas en todo el mundo
GEN ALPHA
Es a partir del año 2010 y seguirán naciendo hasta el 2025. Actualmente 2,5 millones de bebés Alpha nacen cada semana alrededor del mundo. Dado a que esta generación será la más activa hablando de tecnología

INFLUENCIA TECNOLOGICA

Otras innovaciones
Además de la inteligencia artificial y el m-learning aparecen otras innovaciones a las cuales debemos poner atención, como la realidad virtual y aumentada o la integración de lo digital y lo analógico.
M - learning
Gracias a los avances tecnológicos las personas ya no necesitan forzosamente estar inscritos a una escuela para recibir educación, sino que la pueden encontrar online, ya sea a través de una computadora o de un móvil, la educación es ubicua y continua.
IA - Chatbots y Robot
La inteligencia artificial avanza cada día, actualmente dentro de la educación podemos ver innovaciones que van desde los chatbots para interactuar en el aula hasta robots que sirven de apoyo a los procesos formativos.

MODELOS EDUCATIVOS

Edutainment
El edutainment consiste en utilizar dinámicas de juego con la finalidad de conseguir actitudes y acciones encaminadas a la la adquisición de conocimientos. Más allá de la gamificación puntual, se busca integrar lo lúdico de manera transversal en los procesos formativos de todos los niveles y edades.
Microlearning
Este tipo de enseñanza ofrece una pequeña cantidad de contenido de aprendizaje específico, reduciendo la carga cognitiva y aumentando la retención por fragmentación de información. Píldoras de aprendizaje breves y concentradas.
Learning by doing
El método de enseñanza basado en proyectos permite al alumno ser el protagonista de su propio aprendizaje, al mismo tiempo que permite la adquisición de habilidades y aptitudes muy necesarias en el entorno laboral futuro
Hiper personalización
No sólo se trata de las características únicas de cada individuo en cuanto a la capacidad de aprendizaje, sino a las motivaciones y talentos únicos que los llevan a tomar decisiones desde muy corta edad sobre lo qué quieren aprender y cuándo lo quieren aprender. S
Aprendizaje colaborativo
También llamado peer-to-peer, donde el aprendizaje se produce de manera colaborativa entre compañeros de clase.
Blended learning
Ante la gran cantidad de innovaciones tecnológicas se empezó a adaptar un aprendizaje que combina los medios digitales con los métodos tradicionales.
Flipped classroom
Las flipped classroom transfieren ciertos procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo dentro del aula para facilitar y potenciar lo aprendido.

NUEVO SISTEMA EDUCATIVO

entorno actual
- Fronteras se crean - Flujos migratorios y refugiados
teconologia
-IA -M-Learning -Innovaciones
nuevas habilidades
- Solucionadores de problemas (STEAM, programación informática) - Bienestar físico y mental - Responsabilidad Social - Para todos - Blockchain
modelos educativos
-Flipped -Blended -Colaborativo -Hiper Personalizado -Microlearning -Edutainment -Learning by doing
estudiantes activos
-Quiénes son -Qué buscan -Cómo aprenden

INTRODUCCION Y CONTEXTO

surgen innovaciones relacionadas con la educación
Sobre todo en el ámbito tecnológico EdTech.
nuevas formas de trabajar, el avance imparable de la tecnología y los nuevos perfiles y características de las nuevas generaciones
En un entorno cambiante, los métodos de enseñanza rígidos y tradicionales ya no funcionan.