Categorieën: Alle - software - web - educación - simuladores

door Fatima Flores 7 jaren geleden

287

Unidad No.2

La influencia del internet en la educación abarca múltiples dimensiones. Desde la administración educativa hasta las aulas, el internet facilita la comunicación y colaboración entre estudiantes y profesores, implementando herramientas que enriquecen el proceso de aprendizaje.

Unidad No.2

¿Defina qué es software simulador educativos y en qué consisten?

Es una aplicación que más aprovecha las especificaciones de la computadora como recurso de aprendizaje y que cada día se extiende más en áreas de la educación.

¿Qué es software de productividad, menciones según el documento cuales son y para que se utilizan en el ámbito educativo?

¿Cuáles son los softwares de de productividad y para que se utilizan en la educación?

Apps
Calculadoras
Hojas de cálculo
Procesadores de texto

Software de productividad

(MS Excel) tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculos matemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta por celdas o casillas.

Tipos de software y su clasificación

Software de sistema

Es un conjunto de programas que gestionan los recursos de una computadora, tal como el procesador central, enlaces de comunicaciones y dispositivos periféricos.

Software de programación

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica

Software de aplicación

Son un conjunto de programas desarrollados por empresas o usuarios individuales o en equipo, que ejecuta alguna tarea específica.

¿Qué es Software?

Equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

Desventajas del uso de internet

Muchas de las páginas encontradas pueden contener código ofensivo que podría introducir virus o programas espía en nuestro ordenador.

Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copiar y pegar.

Existe una carencia de respaldos (un hecho, testimonio que diga que la información es confiable)

La metodología puede que no sea la mejor, siendo hasta inmadura.

Al usar esta herramienta se está expuesto a diferentes páginas web, como publicidad no deseada, juegos de azar, pornografía, violencia, etc.

No es posible estar seguro de que la información sea de calidad.

Ventajas del uso de internet

Estimula el desarrollo de destrezas sociales y cognitivas.

Estimula el trabajo en equipo, la colaboración y la comunicación.

Entretenerse jugando a juegos educativos.

Mejorar la capacidad de comprender y evaluar la información.

Interacción mediante el uso de páginas como Facebook, MySpace, Hotmail, entre otras.

El uso de esta herramienta estimula el uso de nuevas formas de aprendizaje

Descarga de películas, música, imágenes, programas, entre otros.

Si hablamos de ventajas en general, podemos mencionar el uso de internet para mirar televisión.

En muchas páginas, la información se encuentra de forma ordenada, mostrando solo lo que el alumno necesita

La información puede ser encontrada las 24 horas. Del día y los 365 días del año.

Es un medio de interacción, es decir, es posible aprender de otros.

¿En qué consiste la web 2.0 y su evolución?

La web 2.0 “La red social o red colaborativa” es la generación web basada en comunicadores de usuarios y una gama especial de servicios (Redes sociales, blogs, wikis,etc). La web 2.0 es reconocida por transformar el estatismo de las páginas web en una matriz de interacción del usuario con la red pudiendo el mismo incluir su propia información en el sistema creando o no web interactivas y visuales.

La web 1.0 que básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectados con enlaces vino a representar páginas web más agradables a la vista (pues el concepto de la web 1.0 se diseñó desde los 60's) y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, un sitio en HTML conectado con enlaces.

¿Qué es la Word Wide Web y su forma de uso en la educación?

Como podemos ver, es un sistema de intercambio de información mediante soporte informático en el que debe de haber implicado tanto un emisor como un receptor.

La Word Wide Web es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedias enlazados y accesibles en Internet" o como Juan R. Pozo 2001 - 2003 lo define como el "documento de referencias cruzadas".

¿Cuáles son las implicaciones que tiene el internet en el aspecto educativo, detalle cada una por ejemplo, en la clase en la administración educativa?

¿Qué es internet?

Es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.

El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”.

Mencione y explique los tipos de softwares educativos

Solución de Problemas

Programas que ayudan al alumnado a adquirir habilidades dando la oportunidad de resolver directamente.
Programas con explicación práctica, con pasos a seguir para la solución de problemas.

Tipos de Software Educativo

Juegos Educativos
Programas diseñados para aumentar o mover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas.
Simuladores
Representan fenómenos naturales, representan hechos o procesos que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados.
Tutoriales
Guían al alumno a su aprendizaje ofreciendo información necesaria del tema a tratar.
Ejecutores
Permiten al estudiante tener retroalimentación a través de la solución de problemas.

¿Qué son aplicaciones tecnológicas?

Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático.

Unidad No. 2