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av Giusy Sicari 1 år siden

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LA CIVILTA' EGIZIA

Un progetto educativo di un mese che coinvolge una classe di quarta primaria mira a esplorare la civiltà egizia. Gli studenti dedicano due ore settimanali a attività interdisciplinari che spaziano dall'

LA CIVILTA' EGIZIA

LA CIVILTA' EGIZIA

VALUTAZIONI E VERIFICHE

SOMMINISTRAZIONE DI SCHEDE
RUBRICHE DI VALUTAZIONI

TEMPI

DUE ORE A SETTIMANA PER UN MESE

SPAZI

LABORATORIO MULTIMEDIALE
AULA

METODOLOGIE

DIDATTICA LABORATORIALE
PROBLEM SOLVING
COOPERATIVE LEARNING
BRAINSTORMING

STRUMENTI UTILIZZATI

COMPUTER
USO DELLE TIC
LIM
CARTELLONI

DISCIPLINE COINVOLTE

INGLESE
ITALIANO
ARTE E IMMAGINE
RELIGIONE
TECNOLOGIA
GEOGRAFIA
STORIA

FINALITA'

ANALIZZARE LE DIVERSE EMOZIONI E SENSAZIONI PERCEPITE
FORNIRE GLI STRUMENTI NECESSARI PER CONOSCERE E RICONOSCERE IL LINGUAGGIO DELLE EMOZIONE
FAVORIRE LA COMPETENZA EMOTIVA
ACQUISIRE LE CAPACITA' DI ESPRIMERSI CON LINGUAGGI DIVERSI

OBIETTIVI

RICERCARE E ACQUISIRE INFORMAZIONI CON L'AUSILIO DI STRUMENTI MULTIMEDIALI PER SVILUPPARE UN APPRENDIMENTO INTERDISCIPLINARE.
REALIZZARE DELLE ATTIVITA' LABORATORIALI UTILIZZANDO DIVERIS TIPI DI MATERIALI PER RIPRODURRE: UN FOGLIO DI PAPIRO, LAMINE DI VOLTI EGIZI, MASCHERE E SARCOFAGI.
RICAVARE INFORMAZIONI RELATIVE ALLA SCRITTURA EGIZIA DA DOUCMENTI DI DIVERSA NATURA
COLLOCARE NEL TEMPO E NELLO SPAZIO LA CIVILTA' EGIZIA

PREREQUISITI

RICONOSCE LE CARATTERISTICHE DELLA CIVILTA' EGIZIA
CONOSCE GLI ELEMENTI CHE CONTRADISTINGUONO UNA CIVILTA'

COMPETENZE CHIAVE

IMPARARE AD IMPARARE
COMPETENZE METODOLOGICHE
COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE
SPIRITO DI INIZIATIVA E IMPRENDITORIALITA'
COMPETENZE DIGITALI

CLASSE IV PRIMARIA

9 FEMMINE
6 MASCHII

PIANIFICAZIONE

TOUR VIRTUALE

EBOOK

ANCIENT EGYPT
GLI EGIZI

SIMBOLI EGIZI APPROFONDIMENTO