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av mariagrazia lubrano 2 år siden

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LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE "C"

Il linguaggio di programmazione C utilizza variabili per memorizzare dati in memoria. Le variabili possono essere di tre tipi principali: intero, decimale e carattere, ciascuno con un formato specifico per la stampa e la lettura.

LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE

LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE "C"

Istruzione di lettura

scanf(...)
Questa funzione ci permette di leggere e far memorizzare l'istruzione.

è importante però specificare con delle virgolette (") gli specificato di formato delle variabili (%d-%f-%c)

ESEMPIO DI LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE C

scanf("%d", &NUM1);

printf("inserisci un n numero");

//dichiarazione soggetto

int NUM1;

Istruzione di scrittura

printf(...)
Questa funzione ci permette di "stampare a video" il comando che gli stiamo dando

Commenti

I commenti non vengono letti dalla macchina e quindi non vengono calcolati nel linguaggio di programmazione
Servono al programmatore per ricordare cosa sta scrivendo e quindi a cosa corrisponde quella specifica istruzione

Possono essere scritti in italiano, l'importante è che il commenta venga preceduto da //

Il linguaggio di programmazione C non legge quello scritto dopo //

Variabili

3 tipologie
Carattere→ char→%c

Carattere codificato ASCII

Il formato ASCII abbina una sequenza di 8bit a ogni carattere

Decimale/Reale→float→%f

Numero decimale, con virgola (es:0,5-1,3-4,7 ...)

Intero→int→%d

Numeri interi, senza virgola (es: 1,2,3 ...)

Sono degli spazi di memoria dove memorizzare dati e informazioni
Quando si programma, alla fine del rigo di scrittura, si mette sempre il punto e virgola (;)

Le variabili vanno dichiarate

Quando si dichiarano variabili di tipo diverso devono essere separate dal punto e virgola (;)

Es: int NUM; float RISULTATO;

è possibile dichiarare più variabili dello stesso tipo separandole con le virgole (,)

Es: int NUM1, NUM2, NUM3;

Es: per dichiarare una variabile intera di nome NUM si scrive → int NUM

Scheletro del programma

#include → //libreria
int main ()→ //programma principale

{

Corpo istruzione

}

è la libreria di istruzione