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av moni barbo 1 år siden

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El uso de tecnologías como la realidad aumentada, actividades interactivas, pizarras digitales y podcasts en el ámbito educativo presenta tanto ventajas como desventajas. La realidad aumentada enriquece la educación con experiencias tridimensionales y simulaciones de situaciones peligrosas, pero su implementación puede verse limitada por el costo y la necesidad de una conexión a Internet estable.

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Caracterizaciones Mediaciones Tecnológicas

QR Learning

2. El acceso a los contenidos a través de códigos QR puede depender de la disponibilidad de conexión a internet, lo que puede ser un obstáculo en entornos con conexiones limitadas.
1. El QR learning requiere el uso de dispositivos móviles y aplicaciones específicas para leer los códigos QR, lo que puede ser una limitación si los estudiantes no tienen acceso a estos recursos.
2. la versatilidad ya que pueden ser utilizados en diferentes contextos educativos, como acceso a recursos educativos, publicación de contenidos y generación de nuevas formas de enseñanza y aprendizaje
1. El acceso a la información a través de códigos QR es rápido y sencillo, lo que facilita su implementación en el aula

Pizarras Digitales

2. La falta de capacitación y actualización constante en el uso de las pizarras digitales puede limitar su efectividad en el aula
1. Requieren de una inversión inicial en equipos y software, lo que puede representar un costo adicional para las instituciones educativas.
2. Estimulan la atención de los estudiantes al utilizar recursos visuales y dinámicos
1. Estimulan la atención de los estudiantes al utilizar recursos visuales y dinámicos

Actividades Interactivas

2. Pueden depender de la disponibilidad de dispositivos tecnológicos y conexión a internet, lo que puede limitar su acceso en entornos con recursos limitados.
1. Requieren de capacitación y actualización constante por parte de los docentes para poder implementarlas de manera efectiva.
2. Proporcionan retroalimentación inmediata, permitiendo a los estudiantes validar sus respuestas y aprender de sus errores.
1. Estimulan la atención y prolongan la capacidad de concentración de los estudiantes.

Podcast

2. Calidad variable; Audios de muy baja calidad pueden perder audiencia así sus contenidos sean muy buenos.
1. Saturación: Se tienen demasiadas opciones en el mercado que es difícil saber cuales son las de mejor calidad
Ventajas
2. Oralidad: Refuerzan las competencias para mejorar la oralidad de quienes los construyen.
1. Creatividad: Potencian la creatividad y a los procesos formativos

Realidad aumentada

Desventajas
2. Internet: Requiere de una conexión estable y de buena velocidad para que se pueda disfrutar realmente, lo que no es viable en muchos casos.
1. Costo: Esta tecnología requiere de gafas especializadas y/o celulares inteligentes lo que dificulta el acceso a buena parte de la población
Ventajas:
2. Simulaciones: Permite crear espacios simulados que son peligrosos o imposibles de generar en la vida real.
1. Educación: Crear experiencias con elementos y personajes tridimensionales le aportan riqueza visual al usuario y mas recordación