av Farkas Gábor 3 år siden
150
Mer som dette
•Nyilvános (public): bárhonnan bárki elérheti. Jelölése: +
•Védett (protected): hozzáférés csak az osztályból és leszármazottaiból lehetséges.
Jelölése: #
•Privát (private): csak az adott osztály metódusai férhetnek hozzá
Jelölése: -
Az osztály (class) egy olyan objektumminta, amelynek alapján objektumpéldányokat (tetszőleges számút) hozhatunk létre.
Minden objektum egy jól meghatározott osztályhoz tartozik.
Egy objektumorientált program egymással kommunikáló objektumok összessége, melyben minden objektumnak megvan a jól meghatározott feladatköre.
Pl.:
A miniszterek működése egy kormányban.
A már meglévő objektumokból kiindulva újabb objektumot hozhatunk létre, ami örökli a felhasznált objektum adatait és metódusait.
A származtatott objektumot kiegészíthetjük új adatmezőkkel és új metódusokkal.
Az öröklődés egyszeres, azaz minden származtatott objektumnak egy közvetlen őse van. (Néhány OO programozási nyelv támogatja a többszörös öröklődést.)
Lehetővé teszi a származtatott objektum tulajdonságainak (metódusainak) megváltoztatását.
A metódus azonosítója és paramétere azonos, de a műveletek eltérnek .
A sokoldalúság akkor lehetséges, ha a statikus metódusok helyett virtuális vagy dinamikus metódusokat használunk
A program futása során (objektum hierarchia szintjétől függ) dől el, hogy melyik metódus hajtódik végre
A hagyományos programozási módszereknél az adatoknak másodlagos szerepük van a rajtuk végzett műveletekkel (eljárás, függvény) szemben. Az objektum-orientált programozásnál az adatok és műveletek egyenrangúak, zárt egységet alkotnak.
Az objektum az adatait az adatmezőiben tárolja, az adatokon elvégezhető műveleteket az objektum metódusainak nevezzük.
Objektum: adatok és a rajtuk elvégezhető műveletek zárt egysége. Az objektum információt tárol és kérésre feladatokat hajt végre. Az objektum felelős feladatainak korrekt elvégzéséért. Az objektumokból hierarchikus rendszer alkotható.