av DAFNHE SARAHI PALACIOS LOPEZ 3 år siden
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6) Diseñar un programa utilizando la ley de ohm (V=Ι×R), elija que desea calcular? V, Ι, o R. Utilizando la estructura if‐then‐else
7) Realizar un programa que dados dos números ejecute las 4 operaciones básicas (+, ‐, /,*) • Suma • resta • multiplicación • división
8) Diseñar un programa que calcule: • área de un círculo • longitud de un círculo
9) Diseñar un programa que calcule: • el área de un rectángulo • área de un triángulo rectángulo • área de un trapecio
10) Hallar la suma y el promedio de los 20 primeros números enteros mayores que cero, utilizando la sentencia while.
2) Decir si un número real leído por teclado es positivo, negativo o cero. Utilizando la estructura if‐then‐else.
3) Diseñar un programa que calcule las raíces de la ecuación cuadrática de la forma: ax2 + bx + c = 0, utilizando la estructura if‐then else
4) Determinar el salario neto de un empleado de una compañía con base en el salario básico, bonificación, descuento y categoría.
5) Realizar un programa con el cual se puedan hacer las siguientes operaciones con 3 números. Utilizando la estructura if‐then‐else • Calcular el promedio • Hallar el mayor • Hallar el menor • Identificar cuántos pares e impares
Funciones en las que usamos Menú.
Para diseñar programas muchas veces debemos hacer uso de un menú. El cual, no es más ni menos que la aplicación de un selector múltiple. Un switch case que utiliza funciones.
Ejemplo 5: Diseñar un programa de funciones que utiliza un menú con 4 opciones. Este ejemplo sirve de base para el trabajo final de c.
Funciones Combinadas
Utilizamos dos funciones de diferente tipo de dato. Ejemplo 4: programa que calcula el valor del número e, según el número de datos utilizando dos ciclos do while, uno para entrar el número de términos y dar la respuesta del número e y otro ciclo do while para finalizar el programa.
Funciones que Devuelven un Valor Real
El lenguaje c, cuenta con una serie de funciones de bibliotecas que realizan operaciones y cálculos de uso frecuente. Para acceder a una función, se realiza mediante el nombre seguido de los argumentos que le servirán a la función a realizar la tarea específica
Ejemplo 3: Se desea conocer el resultado de las siguientes operaciones: √(a+b) |a‐b| Las variables a y b, son de tipo real, y pueden ser positivas o negativas.
Funciones que devuelven un valor entero
Las funciones que devuelven algún valor, se les llama PROTOTIPOS DE FUNCIONES. Antes de usar una función C debe tener conocimiento acerca del tipo de dato que regresara y el tipo de los parámetros que la función espera. La importancia de usar prototipos de funciones es la siguiente: • Se hace el código más estructurado y por lo tanto, más fácil de leer. • Se permite al compilador de C revisar la sintaxis de las funciones llamadas.
La declaración simplemente maneja el tipo de dato que la función regresa y el tipo de parámetros usados por la función. Para declarar un prototipo de una función se indicará el tipo de dato que regresará la función, el nombre de la función y entre paréntesis la lista del tipo de los parámetros de acuerdo al orden que aparecen en la definición de la función.
Funciones que no devuelven ningún valor
Este tipo de funciones son las más sencillas, ya que cuando se llama la función, esta realiza lecturas, asignaciones, cálculos o impresiones, finaliza la ejecución de la función y el programa continúa normalmente.
Ejemplo 1: diseñe un programa que dados dos números enteros determine en una función la suma y en otra función cuál de ellos es mayor, menor o iguales.
Tipo y nombre de argumentos
son los parámetros que recibe la función. Los argumentos de una función no son más que variables locales que reciben un valor.
Nombre_de_la_funcion
es el identificador que le damos a nuestra función, la cual debe cumplir las reglas que definimos.
Tipo_de_datos
es el tipo de dato que devolverá esa función, que puede ser real, enter.