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av Abraham Vega 7 år siden

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Practica

El texto aborda la interacción entre humanos y computadoras (HCI), destacando su importancia en el desarrollo de tecnologías como la realidad aumentada y virtual. Se subraya la necesidad de diseñar sistemas eficientes y fáciles de usar, minimizando errores y aumentando la satisfacción del usuario.

Practica

Domótica, IoT, Ambiental Intelligence

Campos de Investigación

Desarrollo de SIstemas Ubicuos
Computación Movil
Sistemas Distribuidos
Redes de próxima Gneración
Sensores

videos,audio.texto,animación

Internet, páginas web, texto,imagenes,videos,mapas

Entorno 3D, Inmersion Sensorial,

INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE HCI (IHC)

Componentes

Origen del proceso interactivo
Es importante que haya una buena comunicación entre usuario y computador, por este motivo la interfaz tiene que estar diseñada pensando en las necesidades del usuario.
Computador
Los dispositivos de entrada permiten introducir texto, como sería el caso del teclado del computador, el teclado de un teléfono, el habla o bien un escrito a mano; dibujos; selecciones por pantalla, con el ratón, por ejemplo.
Usuario
Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de procesar información; lo cual es muy importante considerar al hacer el diseño.

Historia

1988
Mark Weiser

Introduce el concepto de Ubicuidad o computación Ubicua y propuso los modelos de la misma (Tabs,Pads,Boards,Dust,Skin,Clay)

1984
Apple Corporation

Introducen la Apple Lisa con interfaz gráfica incorporada inspirada en la de Xerox

1981
Xerox Parc

Introduce la primera computadora comercial con interfaz grafica de usuario la Xeroz Star 8010

1980
Adele Goldberg

Aporto al desarrollo del paradigma de programación orientada a objetos y tambien en la creacion del lenguaje Smalltalk

1972
Alan Key

Inventa el Dynabook,una computadora personal para niños de todas las edades

1967
Douglas Engelbart

Inventor del Mouse de computadora

1963
Ivan Sutherland

desarrolló Sketchpad para su tesis doctoral, la cual marcó el inicio de los gráficos por computadora

1960
Licklider

simbiosis hombre-máquina

Metodologias de Diseño
Principios de diseño de la interfaz de usuario

Existen siete principios que se tienen que considerar en todo momento a la hora de diseñar la interfaz de usuario: tolerancia, simplicidad, visibilidad, factibilidad, consistencia, estructura y retroacción.

Diseño centrado en el usuario

.Los usuarios, los diseñadores y el equipo técnico trabajan unidos con el objetivo de articular aquello que se desea, que se necesita y conocer las limitaciones del usuario para crear un sistema adecuado.

Teoría de la actividad

Se usa para definir el contexto en el que tiene lugar la interacción entre personas y ordenadores.

Principios de Diseño
Diseño iterativo

Una vez determinados los usuarios, las tareas y las medidas empíricas se vuelve a empezar: se modifica el diseño, se testea, se analizan los resultados y se repite de nuevo el proceso hasta obtener la interfaz deseada.

Medidas empíricas

Sería de gran utilidad llevar a cabo un testeo de la interfaz con usuarios reales, en la situación en que se utilizaría.

Fijar quien será el usuario/s y la su/s tarea/s

Se tiene que establecer el número de usuarios necesarios para llevar a cabo las tareas y determinar cuáles serían las personas indicadas.

Disciplinas

Antropologia
Diseño
Ingeniería
Ergonomía
Ciencia cognitiva
Documentación
Psicologia
Informática

OBJETIVOS

Unión de las tareas de los humanos con las máquinas.
Diseñar sistemas que sean efectivos, eficientes, sencillos y amenos a la hora de utilizarlo
Hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.
Disminuir la frustración
Incrementar la satisfacción
Minimizar errores
El intercambio sea más eficiente

HCI(INTERACCION ENTRE EL HUMANO Y EL COMPUTADOR)

Realidad Aumentada
2. dispositivos que aumentan la realidad y interaccionan directamente con ell
1.aplicar la realidad virtual en el mundo real
Computación Ubicua
Hipermedia
Realidad Virtual
Web