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av cristian cano 5 år siden

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PROTOCOLOS DE TRANSMICIÓN

Los protocolos de transmisión se utilizan para la comunicación entre computadoras, definiendo cómo se intercambia la información. Los enlaces pueden ser directos, como en conexiones punto a punto, o indirectos, cuando intervienen elementos intermedios.

PROTOCOLOS DE TRANSMICIÓN

PROTOCOLOS DE TRANSMISIÓN

Características Protocolares

-Directo/indirecto: Los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios. -Monolítico/estructurado: Monolítico es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia. En protocolos estructurados, hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicación. -Simétrico/asimétrico: Los simétricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como consumidores de información. Un protocolo es asimétrico si una de las entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y servidores ). -Normalizado/no normalizado: Los no normalizados son aquellos creados específicamente para un caso concreto y que no va a ser necesario conectarlos con agentes externos. En la actualidad, para poder intercomunicar muchas entidades es necesaria una normalización.

Entrega ordenada:

Ll envío de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU. Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeración con módulo algún número; esto hace que el módulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo número.

Modelo de Tres Capas

En la comunicación intervienen tres agentes: aplicaciones, computadores y redes. Por lo tanto, las tareas se organizan en tres capas.
1.Capa de acceso a la red: Trata del intercambio de datos entre el computador y la red a que está conectado. 2.Capa de Transporte: Consiste en una serie de procedimientos comunes a todas las aplicaciones que controlen y sincronicen el acceso a la capa de acceso a la red. 3.Capa de aplicación: Permite la utilización a la vez de varias aplicaciones de usuario. El protocolo debe definir las reglas, convenios, funciones utilizadas, etc. Para la comunicación por medio de red.

Encapsulado:

Se trata del proceso de adherir información de control al segmento de datos. Esta información de control es el direccionamiento del emisor/receptor, código de detección de errores y control de protocolo.

Arquitectura de Protocolo

Al intercambio de información entre computadores se le llama comunicación entre computadores. Al conjunto de computadores que se interconectan se le llama red de computadores. Para la comunicación entre dos entidades situadas en sistemas diferentes, se necesita definir y utilizar un protocolo. Los puntos que definen un protocolo son:
-La sintaxis: formato de los datos y niveles. -La semántica: incluye información de control para la coordinación y manejo de errores. -La temporización: incluye la sincronización de velocidades y secuenciación. Todas estas tareas se subdividen en subtareas y a todo se le llama arquitectura del protocolo.

En todo sistema de transmisión de datos necesariamente intervienen diferentes elementos vitales para que dicha transmisión se lleve a cabo, componentes que en todo sistema de comunicación, sin importar el fin para el cual que fueron construidos, casi siempre serán los mismos; emisor, medio, receptor, cuando cada uno de ellos comienzan a interactuar entre sí, es cuando estamos en presencia de diferentes modos, reglas y normas, que regulan de alguna manera la forma en que los datos serán transmitidos.

Control de conexión:

Hay bloques de datos sólo de control y otros de datos y control. Cuando se utilizan datagramas, todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente. En circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexión del circuito virtual.

Funciones Segmentación y ensamblado:

Generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades pequeñas e iguales en tamaño, y este proceso se le llama segmentación. El bloque básico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo). La necesidad de la utilización de bloque es por:
-La red sólo admite la transmisión de bloques de un cierto tamaño. -El control de errores es más eficiente para bloques pequeños. -Para evitar monopolización de la red para una entidad, se emplean bloques pequeños y así una compartición de la red. -Con bloques pequeños las necesidades de almacenamiento temporal son menores.

Protocolo

Muchos protocolos de comunicación digital por redes de computadoras, poseen atributos destinados a prestar una mayor eficacia y seguridad en el intercambio de datos a través de un medio o canal especifico. Existen numerosas reglas que hacen posible que uno o varios protocolos hagan funcionar de manera correcta a un sistema de comunicación de datos.
En telemática o telecomunicaciones se puede definir a un protocolo de comunicaciones, como el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para poder transmitir datos a través de un canal de comunicación.

Control de flujo:

Hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante. El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que el problema de saturación del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo.

Control de errores:

Generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmación después de expirar el tiempo del temporizador. Cada capa de protocolo debe de tener su propio control de errores.