資訊科技導論
1-1資訊科技與人類生活
資訊科技
資訊
簡稱IT
通訊科技
簡稱ICT
資訊化
人際溝通
線上訂票
醫療掛號
網路購物
銀行存提款及轉帳
線上學習
1-2資訊科技與人類發展簡史
巴斯卡
發明算盤
中國人
萊布尼茲
發明計算器
德國數學家
巴貝奇
英國數學家
電腦基本架構
輸出
輸入
計算
記憶
流程紀錄
被譽為電腦之父
何樂禮
美國19世紀末
發明打孔卡片
最早的資訊處理資訊
阿塔納索夫
1983年
與貝里研發全球第一部電腦
溤紐曼
1945年
記憶體理論架構
被譽為現代電腦之父
貝理
與阿塔索夫研發電腦
一代電腦
電子數位電腦
真空管組成
二代電腦
體型龐大
耗電高
記憶體小
三代電腦
體積小
積體電路
簡稱IC
四代電腦
IC小
超大型積體電路
VLSI
五代電腦
智慧型電腦
人工智慧
AI
1-3個人電腦及週邊設備
電腦主機
輸入設備
輸出設備
平板電腦及行動載具
系統平台發展
組成架構
基本運作原理
網路
網路技術的概念
網路服務
隨身碟
USB
體積小
重量輕
軟碟片
軟碟機
讀卡機
存取卡式資料
掃描機
讀取圖像或文字
印表機
把資訊列印在紙上
繪圖機
資動取筆繪圖
滑鼠
輸入設備
鍵盤
輸入工具
光碟機
儲存設備
1-4資訊科技與問題解決
思維
拆解
分析問題
分支主題
學習演算法
程式設計
資瞭除理
解決問題的方法
運算思維
1-5資訊科技及其相關問題
資訊安全
散布電腦病毒
非法入侵他人網站
竊取個人資料
資訊倫理
尊尊重隱私權
著作著作與所有權
網路禮儀
遵遵守網路社群規範群規範
資訊近用權
相關法律
著作權法
個人資料保護法
相關議題
分享平台
上傳
分享
觀賞
評論
直播
特色
即時性
真實性
散布資訊的主動權
媒體素養
媒體識讀
相關產業
也稱也稱IT產業
硬體製造
軟體設計
網路通訊
系統整合
支援服務
電子商務
1-6資訊科技與跨領域整合
跨領域整合
科學
科技
工程
數學
STEM集合體
藝術
STEAM
跨領域整合
團隊合作
溝通協調
引發思考與創意
機器人
聲音辨識
影像辨識
力
程式
機機器人平衡