資訊科技導論

1-1資訊科技與人類生活

資訊科技

資訊

簡稱IT

通訊科技

簡稱ICT

資訊化

人際溝通

線上訂票

醫療掛號

網路購物

銀行存提款及轉帳

線上學習

1-2資訊科技與人類發展簡史

巴斯卡

發明算盤

中國人

萊布尼茲

發明計算器

德國數學家

巴貝奇

英國數學家

電腦基本架構

輸出

輸入

計算

記憶

流程紀錄

被譽為電腦之父

何樂禮

美國19世紀末

發明打孔卡片

最早的資訊處理資訊

阿塔納索夫

1983年

與貝里研發全球第一部電腦

溤紐曼

1945年

記憶體理論架構

被譽為現代電腦之父

貝理

與阿塔索夫研發電腦

一代電腦

電子數位電腦

真空管組成

二代電腦

體型龐大

耗電高

記憶體小

三代電腦

體積小

積體電路

簡稱IC

四代電腦

IC小

超大型積體電路

VLSI

五代電腦

智慧型電腦

人工智慧

AI

1-3個人電腦及週邊設備

電腦主機

輸入設備

輸出設備

平板電腦及行動載具

系統平台發展

組成架構

基本運作原理

網路

網路技術的概念

網路服務

隨身碟

USB

體積小

重量輕

軟碟片

軟碟機

讀卡機

存取卡式資料

掃描機

讀取圖像或文字

印表機

把資訊列印在紙上

繪圖機

資動取筆繪圖

滑鼠

輸入設備

鍵盤

輸入工具

光碟機

儲存設備

1-4資訊科技與問題解決

思維

拆解

分析問題

分支主題

學習演算法

程式設計

資瞭除理

解決問題的方法

運算思維

1-5資訊科技及其相關問題

資訊安全

散布電腦病毒

非法入侵他人網站

竊取個人資料

資訊倫理

尊尊重隱私權

著作著作與所有權

網路禮儀

遵遵守網路社群規範群規範

資訊近用權

相關法律

著作權法

個人資料保護法

相關議題

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評論

直播

特色

即時性

真實性

散布資訊的主動權

媒體素養

媒體識讀

相關產業

也稱也稱IT產業

硬體製造

軟體設計

網路通訊

系統整合

支援服務

電子商務

1-6資訊科技與跨領域整合

跨領域整合

科學

科技

工程

數學

STEM集合體

藝術

STEAM

跨領域整合

團隊合作

溝通協調

引發思考與創意

機器人

聲音辨識

影像辨識

程式

機機器人平衡