Aparición del
Solución
Componente 3
Componente 2
Componente 1
Es
Ejemplos
Mediante
¿Qué es?
Contribuyen
A través de
Contribuyen
Evolución
Ejemplos
A través de
Promueven
Evolución histórica
Es

Actividad 1. Mapa de conceptos clave para el análisis y selección de tecnologías para el aprendizaje

Dabbagh, N. & Reo, R. (2010). Back to the future: Tracing the roots and learning affordances of social software.

SOFTWARE SOCIAL

Subconjunto de la Web 2.0 y evolución de las herramientas CMC.

Ejes pedagógicos y teóricos

Constructivismo social

Comunidades de aprendizaje Y/o práctica

Cognición distribuida

Los participantes de la web 2.0 ejercen influencia en el entorno social

Usos en e-Learning: 3 niveles

Nivel 1: Gestión de información personal

Nivel 2: Interacción básica y socialización de la información

Nivel 3: Social Networking

SOCIAL SOFTWARE LEARNING ENVIRONMENT (SSLE)

Blogs, podcast, marcadores sociales y redes socio-semánticas

ECOLOGÍA PEDAGÓGICA, Jaffe (1993)

Vínculo entre tecnología y pedagogía

Potencial pedagógico de las tecnologías (Teoría de las affordances de Gibson)

AFFORDANCES

Modelo de los tres componentes

Tecnologías de aprendizaje

Estrategias de instrucción o actividades de aprendizaje

Modelos pedagógicos

Bustos, A. & Coll, C. (2010). Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y aprendizaje.

Incorporación y usos de las TIC en la educación

Transformación de los entornos tradicionales

Creación de nuevos entornos de e-a

Entornos virtuales de aprendizaje (EVA)

Criterios de clasificación

Los recursos tecnológicos

La combinación de recursos

Riqueza de las interacciones

Interacciones sincrónicas o asincrónicas

Finalidades y objetivos educativos

Ejemplos frecuentes

Comunidades virtuales de aprendizaje (CVA)

r

Las CVA son los entornos virtuales de aprendizaje más utilizados en procesos de educación y formación tanto formales como informales.

Sistemas de gestión del aprendizaje (LMS)

Redes asíncronas de aprendizaje (ALN)

Análisis de las redes sociales (SNA)

Social Software + Web 2.0

Las TIC como instrumentos psicológicos

Conole, G. (2010). A holistic approach to designing for learning: A vision for the future.

Brecha entre las promesas de las TIC y su eficacia en contextos educativos y formativos

Enfoque centrado en el diseño

Diseñador tecnopedagógico

Tecnologías y pedagogía asociada

1) Web 2.0

De lo individual a lo social

2) Tecnología que reconoce la ubicación

Contextualizado y situado

4) Mundos virtuales e inmersivos en 3D

Aprendizaje experimental

5) Búsqueda en Google

Aprendizaje por investigación

6) Contenido generado por el usuario

Recursos educativos abiertos

7) Insignias

Aprendizaje entre iguales

8) Blogging, crítica entre pares

Reflexión

9) Computación en la nube

Cognición distribuida

3) Adaptación y personalización

Aprendizaje personalizado

Paradojas del Espacio digital

Causas

1) Dominio amplio del conocimiento

2) Control y jerarquía menos significativos / contenido distribuido

3) Crecimiento de la complejidad del paisaje digital

5) Contenido y herramientas abiertas

4) poder colectivo, inteligencia colectiva

Dilemas educativos consecuencia de las nuevas tecnologías

Causas

1) Dominio amplio del conocimiento

2) Control y jerarquía menos significativos / contenido distribuido

3) Crecimiento de la complejidad del paisaje digital

4) poder colectivo, inteligencia colectiva

5) Contenido y herramientas abiertas

Soluciones

Cultura participativa de los alumnos

Alfabetización digital (Digital Literacy)

Open University Learning Design

Cloudworks

Pre-internet (anterior a 1969)

Wikipedia, los mundos virtuales (Second Life), Folcsonomías, Marcadores sociales, RSS/XML

Tipologías de aprendizaje

Internet (1969-1992)

Web 1.0 (1992 a 2000)

Web 2.0 (2000 hasta hoy)

Aprender haciendo

Aprender interactuando

Aprender buscando

Aprender compartiendo

Colaboratorios

Participativa, colaborativa y ubicua

Las TIC como mediadoras del triángulo interactivo

1) Relación profesor-contenido

2) Relación alumno-contenido

3) Relación profesor-alumno o alumno-alumno

4) Actividad conjunta profesor-alumnos

5) Las TIC como creadoras de EVA

Efectos

1) Muerte de la profesionalidad / todos son expertos

2) Múltiples ubicaciones / pérdida de la integridad del contenido

3) Más allá del espacio digital / nuevas metáforas necesarias

4) Colectivo social / individualismo digital

5) Cuestiones relacionadas con: propiedad, valor, modelos de negocio.

Dilemas educativos

1) Desafía el papel del docente

2) Necesidad de repensar el proceso de diseño, éste ofrece nuevas vías de aprendizaje

3) Aumento de la brecha entre los alfabetos y analfabetos digitales

4) Potencial para nuevas formas de aprendizaje

5) Poca evidencia de aceptación