Clasificación de los materiales educativos según López (1981):

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Quiero un mapa conceptual de esta información Según López (1981) los materiales educativos se clasifican en: Impresos: libros de texto, cuadernos de ejercicios, manuales. * Equipos: grabadora, televisión, radio. * Material manipulable: globos terráqueos, microscopios, instrumentos de medición, maquetas y modelos físicos. * Audiovisuales e informáticos: software educativo, animaciones, simuladores, calculadoras, presentaciones, enciclopedias digitales. Para Marquès (2011), la clasificación a partir de la plataforma tecnológica en la que se sustentan los medios didácticos, y por ende los recursos educativos en general, es la siguiente: ➢ Materiales: Impresos (textos): libros, fotocopias, periódicos, documentos... convencionales * Tableros didácticos: pizarra, franelograma. Materiales manipulativos: recortables, cartulinas... Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa... Materiales de laboratorio... ➢ Materiales audiovisuales: Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías... Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio... Materiales audiovisuales (vídeo): montajes audiovisuales, películas, vídeos, programas de televisión... ➢ Nuevas tecnologías: Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas... Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line... TV y vídeo interactivos. En este grupo Marquès (2011), coincidiendo con López (1981), agrupa aquellos materiales generados por alguna tecnología de tipo electrónica; con el uso de las tecnologías de la informática y de las comunicaciones surge una nueva categoría en la clasificación de los materiales didácticos, los CODIE (Contenido Digital Educativo), los cuales conservan las propiedades de cualquier material educativo y además obtienen nuevas características gracias al formato digital que les da propiedades de reusabilidad, intemporalidad, ubicuidad y persistencia. Ruiz-Velasco, a su vez, define al contenido digital de interés educativo como "la información en código binario desarrollada o adquirida con un objetivo preciso de ser intercambiable y estar disponible para favorecer la educación permanente, el diálogo cultural y el desarrollo económico de sus usuarios". Los contenidos educativos digitales pueden ser animaciones, presentaciones, simuladores, evaluaciones de aprendizajes, actividades de aprendizaje, enciclopedias, imágenes, esquemas, mapas conceptuales, manuales, entre otros. La amplia variedad de materiales digitales que pueden usarse con fines educativos dificulta hacer definiciones precisas que al mismo tiempo incluyan o aplique a los materiales educativos y la vez los diferencie de otros contenidos, pues prácticamente cualquier archivo digital puede usarse con fines didácticos

Impresos

Libros de texto

Cuadernos de ejercicios

Manuales

Equipos

Grabadora

Televisión

Radio

Material manipulable

Globos terráqueos

Microscopios

Instrumentos de medición

Maquetas y modelos físicos

Audiovisuales e informáticos

Software educativo

Animaciones

Simuladores

Calculadoras

Presentaciones

Enciclopedias digitales

Clasificación de los recursos educativos según Marquès (2011)

Materiales

Impresos (textos)

Libros

Fotocopias

Periódicos

Documentos convencionales

Tableros didácticos

Pizarra

Franelograma

Materiales manipulativos

Recortables

Cartulinas

Juegos

Arquitecturas

Juegos de sobremesa

Materiales de laboratorio

Materiales audiovisuales

Imágenes fijas proyectables (fotos)

Diapositivas

Fotografías

Materiales sonoros (audio)

Casetes

Discos

Programas de radio

Materiales audiovisuales (vídeo)

Montajes audiovisuales

Películas

Vídeos

Programas de televisión

Nuevas tecnologías

Programas informáticos (CD u on-line) educativos

Videojuegos

Lenguajes de autor

Actividades de aprendizaje

Presentaciones multimedia

Enciclopedias

Animaciones y simulaciones interactivas

Servicios telemáticos

Páginas web

Weblogs

Tours virtuales

Webquest

Cazas del tesoro

Correo electrónico

Chats

Foros

Unidades didácticas y cursos on-line

TV y vídeo interactivos

Clasificación de los materiales digitales según Marquès (2011) y Ruiz-Velasco

CODIE (Contenido Digital Educativo)

Características de los CODIE

Reusabilidad

Intemporalidad

Ubicuidad

Persistencia

Contenido digital de interés educativo

Definición de contenido digital de interés educativo

Ejemplos de contenidos educativos digitales

Animaciones

Presentaciones

Simuladores

Evaluaciones de aprendizajes

Actividades de aprendizaje

Enciclopedias

Imágenes

Esquemas

Mapas conceptuales

Manuales