Conceptos de programación 2
Variable
Espacio de memoria donde se guardan datos que ocupara tu programa.
Variables entero decimal.
Para declarar solo pones el tipo de variable y el nombre de la variable.
Para asignar un valor ponemos igual que y el valor que le pondrás.
Variable de cadena.
Las variables booleanos.
Solo guardan datos verdaderos o falsos.
Estructura de control.
Sentencia if.
Es "si".
Decisiones: si lo que esta dentro de if es verdadero entonces ejecutas un bloque de instrucciones.
Si no entonces ejecutas
otras instrucciones
diferentes.
For.
Es "para".
Decisiones: sirve para repetir lo que esta dentro de su bloque hasta que se cumpla una condición.
Tiene tres partes en
qué número inicia, en qué número
quieres que acabe y
que vaya sumando o restando.
Ciclo de control.
Es "mientras"
Aquí primero se
comprueba la
condición y después se
ejecuta la instrucción.
Mientras x condición
se cumpla, entonces
realizas la instrucción.
Do while.
Es "hacer
mientras".
Es lo mismo que el ciclo pero al revés
primero ejecuta el bloque de
instrucciones y luego pregunta si se
cumple la condición, así repetirá ese código y si no saldrá del código y seguirá su camino.
Arreglos.
Los arreglos son un conjunto
de variables del mismo tipo.
Para asignarle un valor solo
tienes que poner el nombre del
arreglo y dentro del paréntesis la
posición en la que está.
Funciones
Es cómo crear un bloque
de código ponerle un nombre
a ese bloque y después
llamarlo donde tú quieras
sin necesidad de volver a
escribir el código.